เบเทสดามีแผนการที่ทะเยอทะยานสำหรับ สตาร์ฟิลด์ โดยมีเป้าหมายที่จะรวมกลไกการทำงานของเลือดและการแยกส่วนคล้ายกับที่เห็นใน Fallout 4 อย่างไรก็ตามความท้าทายทางเทคนิคนำไปสู่การกำจัดคุณสมบัติเหล่านี้ตามที่อธิบายโดยอดีตศิลปินตัวละคร Bethesda Dennis Mejillones ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz Mejillones ที่ทำงานกับ Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 และ Starfield เน้นถึงความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดพื้นที่ของเกม
"การมีปฏิสัมพันธ์กับชุดสูทต่าง ๆ เป็นประเด็นทางเทคนิคที่สำคัญ" Mejillones กล่าว "มันไม่ได้เกี่ยวกับการตัดหมวกกันน็อกเท่านั้นคุณยังต้องจัดการวิธีการที่เนื้อสัตว์ทำปฏิกิริยาและทำให้แน่ใจว่าทุกอย่างดูถูกต้องเราได้พัฒนาระบบสำหรับทั้งหมดนี้ แต่มันก็กลายเป็นปัญหาที่ซับซ้อนในการแก้ปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับท่อที่มีรายละเอียดบนหมวกกันน็อกและความสามารถในการเปลี่ยนขนาดร่างกายอย่างมีนัยสำคัญผ่านตัวละคร
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนรู้สึกผิดหวังกับการขาดกลไกเหล่านี้ใน Starfield -RPG ผู้เล่นเดี่ยวคนแรกของ Bethesda ในรอบแปดปี-Mejillones ตั้งข้อสังเกตว่าคุณสมบัติดังกล่าวเหมาะสมกว่าภายใน "ลิ้นในแก้ม" ของซีรีย์ Fallout “ มันเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก” เขากล่าว
Starfield เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 และได้ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิวของ IGN ชื่นชมเควสสวมบทบาทที่กว้างขวางของเกมและการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยมอบให้กับมัน 7/10 และสังเกตว่าแม้จะมีความท้าทายต่าง ๆ แต่เสน่ห์ของเกมก็ยากที่จะต้านทาน
ในการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้อดีตนักพัฒนา Bethesda อีกคนหนึ่งแสดงความประหลาดใจในช่วงเวลาโหลดที่กว้างขวางใน Starfield โดยเฉพาะในเมืองนีออน นับตั้งแต่เปิดตัว Bethesda ได้พยายามปรับปรุงเกมรวมถึงการเปิดตัวโหมดประสิทธิภาพ 60FPS การขยาย พื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ได้ รับการปล่อยตัวในเดือนกันยายนเพิ่มพูนประสบการณ์ Starfield