Dom > Aktualności > Bethesda usuwa Gore i rozczłonkowanie z Starfield
Bethesda miała ambitne plany Starfield , mając na celu włączenie mechaniki krwi i rozczłonkowania podobnych do tych, które można zobaczyć w Fallout 4 . Jednak wyzwania techniczne doprowadziły do usunięcia tych funkcji, jak wyjaśniono przez byłego artysty postaci Bethesdy Dennis Mejillones w wywiadzie dla Kiwi Talz. Mejillones, który pracował nad Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , podkreślił złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi gry.
„Interakcja z różnymi garniturami stanowiła znaczące problemy techniczne” - stwierdził Mejillones. „Nie chodzi tylko o wycinanie hełmu; musisz także zarządzać tym, w jaki sposób mięso reaguje i upewnić się, że wszystko wygląda dobrze. Opracowaliśmy systemy dla tego wszystkiego, ale stało się to złożonym problemem do rozwiązania, szczególnie w przypadku szczegółowych węży na hełmie i zdolności do znacznej zmiany rozmiarów ciała przez twórcę postaci”.
Podczas gdy niektórzy fani byli rozczarowani brakiem tych mechaników w Starfield -pierwsza pełna gra RPG dla jednego gracza Bethesdy od ośmiu lat-Mejillones zauważył, że takie cechy pasują lepiej w serii „języka w policzkach ”. „To część zabawy” - zauważył.
Starfield wystartował we wrześniu 2023 r. I od tego czasu przyciąga ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN pochwaliła ekspansywne zadania gry i solidne walkę, przyznając jej 7/10 i zauważając, że pomimo różnych wyzwań, przywilej w grze jest trudny do oporu.
W ostatnich wydarzeniach inny były deweloper Bethesda wyraził niespodziankę z rozległych czasów ładowania w Starfield , szczególnie w mieście Neon. Od czasu wydania Bethesda starała się ulepszyć grę, w tym wprowadzenie trybu wydajności 60 klatek na sekundę. Ekspansja, Shatted Space , została wydana we wrześniu, dodatkowo wzbogacając Starfield Experience.