Bethesda tenía planes ambiciosos para Starfield , con el objetivo de incluir mecánicas de sangre y desmembramiento similares a los vistos en Fallout 4 . Sin embargo, los desafíos técnicos llevaron a la eliminación de estas características, como lo explican el ex artista de personajes de Bethesda, Dennis Mejillones, en una entrevista con Kiwi Talkz. Mejillones, que trabajó en The Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 y Starfield , destacó la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes espaciales del juego.
"La interacción con los diferentes trajes planteó problemas técnicos significativos", dijo Mejillones. "No se trata solo de cortar el casco; también debe administrar cómo reacciona la carne y garantizar que todo se ve bien. Desarrollamos sistemas para todo esto, pero se convirtió en un problema complejo de resolver, especialmente con las mangueras detalladas en los cascos y la capacidad de cambiar significativamente los tamaños del cuerpo a través del creador de caracteres".
Mientras que algunos fanáticos estaban decepcionados con la ausencia de estas mecánicas en Starfield , el primer juego de rol para un solo jugador completo de Bethesda en ocho años, Mejillones señaló que tales características se ajustan mejor dentro del humor de la "lengua en la mejilla" de la serie Fallout . "Es parte de la diversión", comentó.
Starfield se lanzó en septiembre de 2023 y desde entonces ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La revisión de IGN elogió las expansivas misiones de rol del juego y el combate sólido, otorgándole un 7/10 y señalando que a pesar de varios desafíos, el encanto del juego es difícil de resistir.
En desarrollos recientes, otro ex desarrollador de Bethesda expresó sorpresa en los extensos tiempos de carga en Starfield , particularmente en la ciudad de Neon. Desde su lanzamiento, Bethesda ha hecho esfuerzos para mejorar el juego, incluida la introducción de un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión, Shattered Space , se lanzó en septiembre, enriqueciendo aún más la experiencia de Starfield .