Bethesda avait des plans ambitieux pour Starfield , visant à inclure des mécanismes de gore et de démembrement similaires à ceux observés dans Fallout 4 . Cependant, les défis techniques ont conduit à la suppression de ces fonctionnalités, comme l'explique l'ancien artiste de personnage de Bethesda, Dennis Mejillones, dans une interview avec Kiwi Talkz. Mejillones, qui a travaillé sur les Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 et Starfield , ont souligné la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu.
"L'interaction avec les différents costumes a posé des problèmes techniques importants", a déclaré Mejillones. "Il ne s'agit pas seulement de couper le casque; vous devez également gérer comment la chair réagit et nous assurer que tout semble correct. Nous avons développé des systèmes pour tout cela, mais il est devenu un problème complexe à résoudre, en particulier avec les tuyaux détaillés sur les casques et la capacité de changer considérablement la taille du corps à travers le créateur de personnages."
Alors que certains fans ont été déçus de l'absence de ces mécanismes à Starfield - le premier RPG en solo de Bethesda en huit ans - Mejillones a noté que de telles fonctionnalités s'adaptent mieux dans l'humour "Tongue In Cheek" de la série Fallout . "Cela fait partie du plaisir", a-t-il fait remarquer.
Starfield a lancé en septembre 2023 et a depuis attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôle et les combats solides du jeu, lui attribuant un 7/10 et notant que malgré divers défis, l'attrait du jeu est difficile à résister.
Lors des développements récents, un autre ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise par les longues heures de chargement de Starfield , en particulier dans la ville de Neon. Depuis sa sortie, Bethesda a fait des efforts pour améliorer le jeu, y compris l'introduction d'un mode de performance de 60 ips. L'expansion, Shattered Space , a été publiée en septembre, enrichissant davantage l'expérience Starfield .