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ベセスダは、スターフィールドからゴアと解体を取り除きます

ベセスダは、フォールアウト4で見られるものと同様のゴアと解体力学を含めることを目指して、スターフィールドの野心的な計画を持っていました。しかし、技術的な課題は、元ベセスダのキャラクターアーティストであるデニス・メジロンがキウィ・トークスとのインタビューで説明したように、これらの機能を削除しました。 m
By Mila
Apr 07,2025

ベセスダは、フォールアウト4で見られるものと同様に、ゴアと解体力学を含めることを目指して、スターフィールドの野心的な計画を持っていました。しかし、技術的な課題は、Kiwi Talkzとのインタビューで元BethesdaのキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesが説明したように、これらの機能を削除することにつながりました。 Elder Scrolls 5:SkyrimFallout 4 、およびStarfieldに取り組んだMejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さを強調しました。

「さまざまなスーツとの相互作用は、重要な技術的な問題を引き起こしました」とメジロンは述べています。 「ヘルメットを切るだけではありません。肉がどのように反応するかを管理し、すべてが正しく見えるようにする必要があります。これはすべて、解決するための複雑な問題になりました。

一部のファンは、8年ぶりのベテスダの最初の完全なシングルプレイヤーRPGであるスターフィールドにこれらのメカニズムがないことに失望していましたが、メジロンは、そのような機能がフォールアウトシリーズの「頬の舌」ユーモアに適合したことを指摘しました。 「それは楽しみの一部です」と彼は言いました。

スターフィールドは2023年9月に立ち上げ、その後1500万人以上のプレーヤーを集めました。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、7/10を授与し、さまざまな課題にもかかわらず、ゲームの魅力は抵抗するのが難しいことに注目しています。

最近の開発では、別の元ベセスダ開発者が、特にネオン市のスターフィールドの広範な積み込み時間に驚きを表明しました。リリース以来、Bethesdaは60FPSパフォーマンスモードの導入を含め、ゲームを強化する努力をしてきました。拡張、粉砕されたスペースは9月にリリースされ、スターフィールドエクスペリエンスをさらに豊かにしました。

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