У Bethesda были амбициозные планы на Starfield с целью включения механики гора и расчленения, аналогичной тем, которые наблюдались в Fallout 4 . Тем не менее, технические проблемы привели к удалению этих функций, как объяснено бывшим художником -персонажем Bethesda Деннис Меджиллоунс в интервью Kiwi Talkz. Mejillones, который работал над Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 и Starfield , выделил сложность интеграции этих механиков с космическими костюмами игры.
«Взаимодействие с различными костюмами создавало серьезные технические проблемы», - заявил Меджиллоунс. «Речь идет не только о разрезании шлема; вы также должны управлять тем, как реагирует плоть, и обеспечить все это выглядит. Мы разработали системы для всего этого, но это стало сложной проблемой для решения, особенно с подробными шлангами на шлемах и способностью значительно изменить размеры тела через создателя персонажа».
В то время как некоторые фанаты были разочарованы отсутствием этих механиков в Старфилде -первой полной однопользовательской RPG Bethesda за восемь лет-Mejillones отметил, что такие функции лучше вписываются в юмор серии «Язык в щеке». «Это часть веселья», - отметил он.
Старфилд запустил в сентябре 2023 года и с тех пор привлек более 15 миллионов игроков. Обзор IGN высоко оценил обширные ролевые квесты и солидные боя, награждая ее 7/10 и отметив, что, несмотря на различные проблемы, очарование игры трудно сопротивляться.
В недавних событиях другой бывший разработчик Bethesda выразил удивление в обширном времени загрузки в Старфилде , особенно в городе Неон. С момента своего выпуска Bethesda предприняла усилия по улучшению игры, включая введение режима производительности 60 кадров в секунду. Расширение, разбитое пространство , было выпущено в сентябре, что еще больше обогатило опыт Starfield .