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贝塞斯达从星菲尔德删除了血腥和肢解

贝塞斯达(Bethesda)为星菲尔德(Starfield)制定了雄心勃勃的计划,旨在包括与《辐射4》中相似的刺耳和肢解机制。但是,技术挑战导致了这些特征的删除,正如前贝塞斯达(Bethesda)角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在接受Kiwi Talkz采访时所解释的。 m
By Mila
Apr 07,2025

贝塞斯达(Bethesda)为星菲尔德(Starfield)制定了雄心勃勃的计划,旨在包括类似于《辐射4》(Fallout 4)相似的刺耳和肢解机制。然而,正如前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在接受猕猴桃Talkz采访时所解释的那样,技术挑战导致了这些功能的删除。在上古卷轴上工作的Mejillones:SkyrimFallout 4Starfield ,他强调了将这些机制与游戏的太空套件相结合的复杂性。

梅吉隆斯说:“与不同西装的互动提出了重大的技术问题。” “这不仅是切开头盔;您还必须管理肉的反应方式并确保一切看起来正确。我们为所有这些开发了系统,而且可以解决一个复杂的问题,尤其是在头盔上的详细软管以及通过角色创造者显着改变身体大小的能力。”

尽管有些球迷对在Starfield (Bethesda八年来首个完整的单人RPG RPG)中缺少这些机制感到失望,但Mejillones指出,这种功能在《辐射》系列的“脸颊舌头”幽默中更适合。他说:“这是乐趣的一部分。”

Starfield于2023年9月推出,此后吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了游戏的广泛角色扮演任务和扎实的战斗,并以7/10授予了比赛,并指出尽管有各种挑战,但游戏的魅力很难抵抗。

在最近的事态发展中,另一位前贝塞斯达开发商在星菲尔德(Starfield)的广泛装载时间,特别是在霓虹灯市(Neon)表示惊讶。自发布以来,贝塞斯达(Bethesda)已努力增强游戏,包括引入60fps性能模式。扩张,破碎的空间,于9月发布,进一步丰富了Starfield的体验。

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