Bethesda'nın Starfield için iddialı planları vardı, Fallout 4'te görülenlere benzer gore ve parçalanma mekaniğini içermeyi amaçladı. Bununla birlikte, teknik zorluklar, eski Bethesda karakter sanatçısı Dennis Mejillones tarafından Kivi Talkz ile yaptığı röportajda açıklandığı gibi, bu özelliklerin kaldırılmasına yol açtı. Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 ve Starfield üzerinde çalışan Mejillones, bu mekaniği oyunun uzay takımlarıyla entegre etmenin karmaşıklığını vurguladı.
Mejillones, "Farklı takımlarla etkileşim önemli teknik sorunlar yarattı." Dedi. "Bu sadece kaskı kesmekle ilgili değil, aynı zamanda etin nasıl tepki verdiğini ve her şeyin doğru görünmesini sağladık. Tüm bunlar için sistemler geliştirdik, ancak özellikle kasklardaki ayrıntılı hortumlar ve karakter yaratıcısı aracılığıyla vücut boyutlarını önemli ölçüde değiştirme yeteneği ile çözülmesi karmaşık bir sorun haline geldi."
Bazı hayranlar Starfield'da bu mekaniğin yokluğundan hayal kırıklığına uğramış olsa da-Bethesda'nın sekiz yıl içinde ilk tam tek oyunculu RPG'si-Mejillones, bu tür özelliklerin Fallout serisinin "yanaktaki dil" mizahına daha iyi uyduğunu belirtti. "Bu eğlencenin bir parçası," diye belirtti.
Starfield Eylül 2023'te piyasaya sürüldü ve o zamandan beri 15 milyondan fazla oyuncu çekti. IGN'nin incelemesi, oyunun geniş rol yapma görevlerini ve sağlam savaşını övdü, buna 7/10 verdi ve çeşitli zorluklara rağmen oyunun cazibesinin direnmesinin zor olduğunu belirtti.
Son gelişmelerde, başka bir eski Bethesda geliştiricisi Starfield'daki , özellikle Neon şehrinde kapsamlı yükleme sürelerinde sürpriz oldu. Bethesda, piyasaya sürülmesinden bu yana, 60 fps performans modunun tanıtımı da dahil olmak üzere oyunu geliştirmek için çaba sarf etti. Genişleme, paramparça alan , Eylül ayında piyasaya sürüldü ve Starfield deneyimini daha da zenginleştirdi.