貝塞斯達(Bethesda)為星菲爾德(Starfield)制定了雄心勃勃的計劃,旨在包括類似於《輻射4》(Fallout 4)相似的刺耳和肢解機制。然而,正如前貝塞斯達角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在接受獼猴桃Talkz採訪時所解釋的那樣,技術挑戰導致了這些功能的刪除。在上古捲軸上工作的Mejillones:Skyrim , Fallout 4和Starfield ,他強調了將這些機制與遊戲的太空套件相結合的複雜性。
梅吉隆斯說:“與不同西裝的互動提出了重大的技術問題。” “這不僅是切開頭盔;您還必須管理肉的反應方式並確保一切看起來正確。我們為所有這些開發了系統,而且可以解決一個複雜的問題,尤其是在頭盔上的詳細軟管以及通過角色創造者顯著改變身體大小的能力。”
儘管有些球迷對在Starfield (Bethesda八年來首個完整的單人RPG RPG)中缺少這些機制感到失望,但Mejillones指出,這種功能在《輻射》系列的“臉頰舌頭”幽默中更適合。他說:“這是樂趣的一部分。”
Starfield於2023年9月推出,此後吸引了超過1500萬球員。 IGN的評論稱讚了遊戲的廣泛角色扮演任務和紮實的戰鬥,並以7/10授予了比賽,並指出儘管有各種挑戰,但遊戲的魅力很難抵抗。
在最近的事態發展中,另一位前貝塞斯達開發商在星菲爾德(Starfield)的廣泛裝載時間,特別是在霓虹燈市(Neon)表示驚訝。自發布以來,貝塞斯達(Bethesda)已努力增強遊戲,包括引入60fps性能模式。擴張,破碎的空間,於9月發布,進一步豐富了Starfield的體驗。