A Bethesda tinha planos ambiciosos para Starfield , com o objetivo de incluir mecânicos de Gore e desmembramento semelhantes aos vistos em Fallout 4 . No entanto, os desafios técnicos levaram à remoção desses recursos, conforme explicado pelo ex -artista de personagem da Bethesda, Dennis Mejillones, em entrevista ao Kiwi Talkz. Mejillones, que trabalhou no Elder Scrolls 5: Skyrim , Fallout 4 e Starfield , destacou a complexidade de integrar essas mecânicas aos ternos espaciais do jogo.
"A interação com os diferentes processos apresentou questões técnicas significativas", afirmou Mejillones. "Não se trata apenas de cortar o capacete; você também precisa gerenciar como a carne reage e garantir que tudo pareça certo. Desenvolvemos sistemas para tudo isso, mas se tornou um problema complexo de resolver, especialmente com as mangueiras detalhadas nos capacetes e a capacidade de alterar significativamente o tamanho do corpo através do criador de personagens".
Enquanto alguns fãs ficaram decepcionados com a ausência dessas mecânicas em Starfield -o primeiro RPG completo para um jogador da Bethesda em oito anos-Mejillones observou que esses recursos se encaixam melhor na língua "na bochecha" da série Fallout . "Faz parte da diversão", comentou.
Starfield foi lançado em setembro de 2023 e, desde então, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A resenha da IGN elogiou as vasitas missões de interpretação de papéis e combate sólido do jogo, concedendo 7/10 e observando que, apesar de vários desafios, o fascínio do jogo é difícil de resistir.
Nos desenvolvimentos recentes, outro ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa nos extensos tempos de carregamento em Starfield , particularmente na cidade de Neon. Desde o seu lançamento, a Bethesda fez esforços para aprimorar o jogo, incluindo a introdução de um modo de desempenho de 60fps. A expansão, o espaço quebrado , foi lançado em setembro, enriquecendo ainda mais a experiência de Starfield .