Thuis > Nieuws > Statistieken onthullen de wantrouwen van spelers in de gerangschikte modus van Marvel Rivals
Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc, gedeeld op sociale mediaplatforms, bieden intrigerende maar toch over inzichten in de betrokkenheid van spelers bij de concurrentiestructuur van de game. Een kritisch aandachtspunt is de verdeling van spelers binnen de bronzen rangen. Met name, bij het bereiken van niveau 10, wordt elke speler in Marvel -rivalen automatisch in Bronze 3 geplaatst, waardoor het podium wordt gesteld voor hun gerangschikte wedstrijdreis.
In veel competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal ontworpen om eenvoudig te zijn. Ontwikkelaars streven vaak naar een rangverdeling die volgt op een Gaussiaanse curve of Bell Curve, waarbij de meeste spelers rond de middelste rangen zijn geclusterd, zoals goud. Dit ontwerp zorgt ervoor dat spelers nabij de onderkant van het spectrum, zoals die in Bronze, worden gestimuleerd om door te gaan naar het centrum door een systeem waar wint meer punten dan verliezen.
De gegevens van Marvel -rivalen schetsen echter een ander beeld. De game toont een grimmige onbalans met vier keer zoveel spelers die in Bronze 3 vasthielden in vergelijking met Bronze 2. Deze afwijking van de verwachte Gaussiaanse verdeling suggereert een aanzienlijke desinteresse in het rangorde -systeem bij spelers. De redenen hierachter kunnen veelzijdig zijn, maar de anomalie is een rode vlag voor netease, wat wijst op potentiële problemen met de aantrekkingskracht van de game of de effectiviteit van zijn competitieve progressiesysteem.
Afbeelding: x.com