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統計數據揭示了球員在漫威競爭對手的排名模式中不信任

最近在社交媒體平台上共享Marvel競爭對手的排名分配的最新統計數據提供了關於玩家參與遊戲競爭結構的見解的有趣而有趣的。一個關鍵的重點是銅牌中的玩家的分佈。尤其
By Carter
May 15,2025

最近在社交媒體平台上共享Marvel競爭對手的排名分配的最新統計數據提供了關於玩家參與遊戲競爭結構的見解的有趣而有趣的。一個關鍵的重點是銅牌中的玩家的分佈。值得注意的是,在達到10級時,漫威競爭對手的每個球員都會自動放入銅牌3中,為他們的排名比賽旅程奠定了基礎。

在許多競爭性遊戲中,從銅3到銅牌2的過渡通常設計為簡單。開發人員通常會旨在遵循高斯曲線或貝爾曲線的排名分配,其中大多數玩家都聚集在中間等級(例如黃金)周圍。這種設計可確保頻譜下端的玩家像青銅一樣,通過一個系統贏得更多的授予積分而不是損失的系統,激勵朝著中心前進。

但是,來自漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。與銅牌2相比,這場比賽顯示出鮮明的失衡,其中許多玩家卡在了銅牌3中。與預期的高斯分佈相比,這種偏離表明,在玩家中的排名系統非常不感興趣。這背後的原因可能是多方面的,但是異常是NetEase的危險信號,表明遊戲的吸引力或競爭性進步系統的有效性可能存在。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

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