Hogar > Noticias > Las estadísticas revelan desconfianza del jugador en el modo clasificado de Marvel Rivals
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC, compartidas en las plataformas de redes sociales, ofrecen una idea intrigante pero con respecto a la compromiso de los jugadores con la estructura competitiva del juego. Un punto crítico de enfoque es la distribución de jugadores dentro de las filas de bronce. En particular, al alcanzar el nivel 10, cada jugador en Marvel Rivals se coloca automáticamente en Bronce 3, preparando el escenario para su viaje de partido clasificado.
En muchos juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 generalmente está diseñada para ser directa. Los desarrolladores a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan alrededor de las filas intermedias, como el oro. Este diseño asegura que los jugadores cerca del extremo inferior del espectro, como los de bronce, sean incentivados para progresar hacia el centro a través de un sistema donde gana otorga más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. El juego muestra un desequilibrio marcado con cuatro veces más jugadores atrapados en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2. Esta desviación de la distribución gaussiana esperada sugiere un desinterés significativo en el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones detrás de esto podrían ser multifacéticas, pero la anomalía es una bandera roja para NetEase, lo que indica problemas potenciales con el atractivo del juego o la efectividad de su sistema de progresión competitivo.
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