Trang chủ > Tin tức > Số liệu thống kê tiết lộ sự không tin tưởng của người chơi trong chế độ xếp hạng của Marvel Rivals
Thống kê gần đây về phân phối cấp bậc trong các đối thủ của Marvel trên PC, được chia sẻ trên các nền tảng truyền thông xã hội, cung cấp những hiểu biết sâu sắc nhưng liên quan đến sự tham gia của người chơi với cấu trúc cạnh tranh của trò chơi. Một điểm quan trọng của trọng tâm là sự phân phối của người chơi trong hàng ngũ đồng. Đáng chú ý, khi đạt cấp 10, mọi người chơi trong các đối thủ của Marvel đều được tự động đặt trong đồng 3, tạo tiền đề cho hành trình trận đấu được xếp hạng của họ.
Trong nhiều trò chơi cạnh tranh, quá trình chuyển đổi từ đồng 3 sang đồng 2 thường được thiết kế để đơn giản. Các nhà phát triển thường nhắm đến một phân phối cấp bậc theo đường cong Gaussian, hoặc đường cong chuông, trong đó phần lớn người chơi được tập hợp quanh các cấp bậc giữa, chẳng hạn như vàng. Thiết kế này đảm bảo rằng người chơi ở gần đầu dưới của quang phổ, giống như những người ở đồng, được khuyến khích tiến về phía trung tâm thông qua một hệ thống nơi chiến thắng sẽ cho phép nhiều điểm hơn thua.
Tuy nhiên, dữ liệu từ các đối thủ của Marvel vẽ một bức tranh khác. Trò chơi cho thấy sự mất cân bằng rõ rệt với số lượng người chơi gấp bốn lần trong đồng 3 so với đồng 2. Sự sai lệch này so với phân phối Gaussian dự kiến cho thấy một sự không quan trọng trong hệ thống xếp hạng giữa những người chơi. Những lý do đằng sau điều này có thể là nhiều mặt, nhưng sự bất thường là một lá cờ đỏ cho Netease, cho thấy các vấn đề tiềm năng với sự hấp dẫn của trò chơi hoặc hiệu quả của hệ thống tiến bộ cạnh tranh của nó.
Hình ảnh: x.com