Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC, dikongsi di seluruh platform media sosial, menawarkan menarik lagi mengenai pandangan tentang penglibatan pemain dengan struktur kompetitif permainan. Titik tumpuan kritikal ialah pengagihan pemain dalam pangkat gangsa. Terutama, apabila mencapai tahap 10, setiap pemain dalam pesaing Marvel secara automatik diletakkan di Gangsa 3, menetapkan panggung untuk perjalanan perlawanan mereka.
Dalam banyak permainan yang kompetitif, peralihan dari gangsa 3 hingga gangsa 2 biasanya direka untuk menjadi mudah. Pemaju sering bertujuan untuk pengedaran pangkat yang mengikuti lengkung Gaussian, atau Bell Curve, di mana majoriti pemain berkumpul di sekitar barisan pertengahan, seperti emas. Reka bentuk ini memastikan pemain berhampiran bahagian bawah spektrum, seperti yang ada di gangsa, diberi insentif untuk maju ke pusat melalui sistem di mana menang memberikan lebih banyak mata daripada kerugian.
Walau bagaimanapun, data dari pesaing Marvel melukis gambar yang berbeza. Permainan ini menunjukkan ketidakseimbangan yang nyata dengan empat kali lebih banyak pemain yang terjebak dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2. Penyimpangan dari pengedaran Gaussian yang dijangkakan menunjukkan ketidakpuasan yang signifikan dalam sistem ranking di kalangan pemain. Sebab -sebab di sebalik ini boleh menjadi pelbagai, tetapi anomali adalah bendera merah untuk netease, menunjukkan isu -isu yang berpotensi dengan rayuan permainan atau keberkesanan sistem perkembangan kompetitifnya.
Imej: x.com