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統計は、マーベルライバルのランク付けモードでプレイヤーの不信を明らかにします

ソーシャルメディアプラットフォーム間で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームの競争力のある構造とのプレイヤーの関与に関する洞察に関して興味深いものを提供します。焦点の重要な点は、ブロンズランク内のプレーヤーの分布です。特に
By Carter
May 15,2025

ソーシャルメディアプラットフォーム間で共有されているPCでのマーベルライバルのランク分布に関する最近の統計は、ゲームの競争力のある構造とのプレイヤーの関与に関する洞察に関して興味深いものを提供します。焦点の重要な点は、ブロンズランク内のプレーヤーの分布です。特に、レベル10に到達すると、マーベルのライバルのすべてのプレーヤーが自動的にブロンズ3に配置され、ランク付けされた試合の旅の舞台が設定されます。

多くの競争力のあるゲームでは、ブロンズ3からブロンズ2への移行は通常、簡単にするように設計されています。開発者は、多くの場合、ガウス曲線またはベルカーブに続くランク分布を目指しています。これは、プレーヤーの大半が金などの中間ランクの周りにクラスター化されています。このデザインにより、スペクトルの下端近くのプレーヤーは、ブロンズのように、プレーヤーが損失よりも多くのポイントを獲得するシステムを介してセンターに向かって進むように奨励されます。

ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。このゲームは、ブロンズ2と比較してブロンズ3に詰まった4倍のプレーヤーとの4倍の不均衡を示しています。予想されるガウス分布からのこの逸脱は、プレーヤー間のランキングシステムに大きな無関心を示唆しています。この背後にある理由は多面的である可能性がありますが、異常はNetEaseの赤い旗であり、ゲームの魅力や競争の激しい進行システムの有効性に関する潜在的な問題を示しています。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

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