Casa > Notizia > Le statistiche rivelano la sfiducia del giocatore nella modalità classificata della Marvel Rivals
Recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, condivisi su piattaforme di social media, offrono intriganti ma riguardanti approfondimenti sul coinvolgimento dei giocatori con la struttura competitiva del gioco. Un punto critico di focus è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. In particolare, al raggiungimento del livello 10, ogni giocatore di Marvel Rival viene automaticamente collocato in Bronzo 3, preparando le fasi per il loro viaggio di partita classificato.
In molti giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere progettato per essere semplice. Gli sviluppatori spesso mirano a una distribuzione di rango che segue una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori è raggruppata intorno ai ranghi medi, come l'oro. Questo design garantisce che i giocatori vicino all'estremità inferiore dello spettro, come quelli in bronzo, siano incentivati a progredire verso il centro attraverso un sistema in cui le vittorie concedano più punti che perdite.
Tuttavia, i dati dei rivali Marvel dipingono un'immagine diversa. Il gioco mostra uno squilibrio netto con quattro volte più giocatori bloccati nel bronzo 3 rispetto al bronzo 2. Questa deviazione dalla distribuzione gaussiana prevista suggerisce un significativo disinteresse nel sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni alla base di questo potrebbero essere sfaccettate, ma l'anomalia è una bandiera rossa per NetEase, indicando potenziali problemi con l'appello del gioco o l'efficacia del suo sistema di progressione competitiva.
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