最近在社交媒体平台上共享Marvel竞争对手的排名分配的最新统计数据提供了关于玩家参与游戏竞争结构的见解的有趣而有趣的。一个关键的重点是铜牌中的玩家的分布。值得注意的是,在达到10级时,漫威竞争对手的每个球员都会自动放入铜牌3中,为他们的排名比赛旅程奠定了基础。
在许多竞争性游戏中,从铜3到铜牌2的过渡通常设计为简单。开发人员通常会旨在遵循高斯曲线或贝尔曲线的排名分配,其中大多数玩家都聚集在中间等级(例如黄金)周围。这种设计可确保频谱下端的玩家像青铜一样,通过一个系统赢得更多的授予积分而不是损失的系统,激励朝着中心前进。
但是,来自漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与铜牌2相比,这场比赛显示出鲜明的失衡,其中许多玩家卡在了铜牌3中。与预期的高斯分布相比,这种偏离表明,在玩家中的排名系统非常不感兴趣。这背后的原因可能是多方面的,但是异常是NetEase的危险信号,表明游戏的吸引力或竞争性进步系统的有效性可能存在。
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