Lar > Notícias > As estatísticas revelam desconfiança do jogador no modo classificado da Marvel Rivals
Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC, compartilhados nas plataformas de mídia social, oferecem informações intrigantes, mas relativas ao envolvimento do jogador com a estrutura competitiva do jogo. Um ponto crítico de foco é a distribuição dos jogadores nas fileiras de bronze. Notavelmente, ao atingir o nível 10, todos os jogadores do Marvel Rivals são colocados automaticamente no bronze 3, preparando o cenário para a jornada de partida classificada.
Em muitos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é normalmente projetada para ser direta. Os desenvolvedores geralmente visam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está agrupada nas fileiras intermediárias, como o ouro. Esse design garante que os jogadores próximos à extremidade inferior do espectro, como os do bronze, sejam incentivados a progredir em direção ao centro através de um sistema em que as vitórias concedem mais pontos do que perdas.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. O jogo mostra um desequilíbrio gritante com quatro vezes mais jogadores presos no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Esse desvio da distribuição gaussiana esperada sugere um desinteresse significativo no sistema de classificação entre os jogadores. As razões por trás disso podem ser multifacetadas, mas a anomalia é uma bandeira vermelha para o NetEase, indicando possíveis problemas com o apelo do jogo ou a eficácia de seu sistema de progressão competitivo.
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