Bahay > Balita > Ang mga istatistika ay nagbubunyag ng hindi pagkatiwalaan ng player sa ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals
Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC, na ibinahagi sa mga platform ng social media, nag -aalok ng nakakaintriga pa tungkol sa mga pananaw sa pakikipag -ugnayan ng player sa mapagkumpitensyang istraktura ng laro. Ang isang kritikal na punto ng pagtuon ay ang pamamahagi ng mga manlalaro sa loob ng ranggo ng tanso. Kapansin -pansin, sa pag -abot sa antas ng 10, ang bawat manlalaro sa mga karibal ng Marvel ay awtomatikong inilalagay sa Bronze 3, na nagtatakda ng entablado para sa kanilang ranggo na paglalakbay sa tugma.
Sa maraming mga mapagkumpitensyang laro, ang paglipat mula sa Bronze 3 hanggang Bronze 2 ay karaniwang idinisenyo upang maging diretso. Ang mga nag -develop ay madalas na naglalayong isang pamamahagi ng ranggo na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo, tulad ng ginto. Tinitiyak ng disenyo na ito na ang mga manlalaro na malapit sa mas mababang dulo ng spectrum, tulad ng mga nasa tanso, ay na -insentibo upang sumulong patungo sa gitna sa pamamagitan ng isang sistema kung saan ang mga panalo ay nagbibigay ng higit pang mga puntos kaysa sa mga pagkalugi.
Gayunpaman, ang data mula sa Marvel Rivals ay nagpinta ng ibang larawan. Ang laro ay nagpapakita ng isang matibay na kawalan ng timbang na may apat na beses dahil maraming mga manlalaro na natigil sa Bronze 3 kumpara sa tanso 2. Ang paglihis na ito mula sa inaasahang pamamahagi ng Gaussian ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang disinterest sa sistema ng pagraranggo sa mga manlalaro. Ang mga kadahilanan sa likod nito ay maaaring multifaceted, ngunit ang anomalya ay isang pulang bandila para sa NetEase, na nagpapahiwatig ng mga potensyal na isyu sa apela ng laro o ang pagiging epektibo ng mapagkumpitensyang sistema ng pag -unlad nito.
Larawan: x.com