Dom > Aktualności > Statystyki ujawniają, że nieufność gracza w trybie rankingowym Marvela rywali
Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, udostępniane na platformach społecznościowych, oferują intrygujące, ale dotyczące wglądu w zaangażowanie graczy w konkurencyjną strukturę gry. Krytycznym punktem skupienia jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W szczególności, po osiągnięciu poziomu 10, każdy gracz w Marvel Rivals jest automatycznie umieszczony w brązie 3, przygotowując scenę dla ich rankingowej podróży.
W wielu grach konkurencyjnych przejście z brązu 3 na brąz 2 jest zwykle zaprojektowane tak, aby były proste. Deweloperzy często dążą do rozkładu rang, która następuje po krzywej Gaussa lub krzywej dzwonowej, w której większość graczy jest skupiona wokół środkowych szeregów, takich jak złoto. Ten projekt zapewnia, że gracze w pobliżu dolnego końca spektrum, podobnie jak w brązu, są zachęcani do postępu w kierunku centrum przez system, w którym wygrywają więcej punktów niż straty.
Jednak dane od Marvela rywali malują inny obraz. Gra pokazuje wyraźną nierównowagę z czterokrotnie większą liczbą graczy utkniętych w brązie 3 w porównaniu z brązem 2. To odchylenie od oczekiwanego dystrybucji Gaussa sugeruje znaczny brak zainteresowania systemem rankingowym wśród graczy. Przyczyny tego mogą być wieloaspektowe, ale anomalia jest czerwoną flagą dla NetEase, co wskazuje na potencjalne problemy z odwołaniem gry lub skuteczność jej konkurencyjnego systemu progresji.
Zdjęcie: x.com