Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК, разделенном на платформах социальных сетей, предлагают интригующую, но в то же время о понимании взаимодействия игроков со конкурентной структурой игры. Критической точкой внимания является распределение игроков в рядах бронзовых. Примечательно, что после достижения 10 -го уровня каждый игрок в конкурентах Marvel автоматически помещается в бронзовый 3, устанавливая почву для своего рангового матча.
Во многих конкурентных играх переход от Bronze 3 к Bronze 2 обычно предназначен для того, чтобы быть простым. Разработчики часто стремятся к распределению ранга, которое следует за гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков сгруппированы вокруг средних рангов, таких как золото. Этот дизайн гарантирует, что игроки вблизи нижней части спектра, как и в бронзе, стимулировались для продвижения к центру через систему, где выигрывает больше очков, чем убытков.
Тем не менее, данные от конкурентов Marvel рисуют другую картину. Игра показывает резкий дисбаланс с в четыре раза больше игроков, застрявших в бронзе 3 по сравнению с бронзой 2. Это отклонение от ожидаемого гауссового распределения предполагает значительную незаинтересованность в системе ранжирования среди игроков. Причины этого могут быть многогранными, но аномалия представляет собой красный флаг для NetEase, что указывает на потенциальные проблемы с привлекательностью игры или эффективностью ее системы конкурентной прогрессии.
Изображение: x.com