Thuis > Nieuws > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview met gameproducent Shinichi Tatsuke en Steam Deck hands-on preview
Veel ervaren gamers ontdekten de SaGa-serie via de talloze releases op eerdere consoles. Voor mij was Romancing SaGa 2 op iOS mijn introductie bijna tien jaar geleden. Ik had er aanvankelijk moeite mee en benaderde het als een typische JRPG. Nu ben ik een grote SaGa-fan (zoals de foto hieronder laat zien!), en ik was heel blij om Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven te zien, een complete remake, aangekondigd voor Switch, PC en PlayStation .
Voor deze dubbele speelfilm speelde ik de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-demo en interviewde ik producer Shinichi Tatsuke (die ook werkte aan Trials of Mana's remake). We bespraken de game, de lessen die we hebben geleerd van Trials of Mana, toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffie en meer. Dit interview, afgenomen via een videogesprek, is voor de beknoptheid getranscribeerd en bewerkt.
TouchArcade (TA): Hoe is het om geliefde games opnieuw te maken, zoals Trials of Mana en nu Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Zowel Trials of Mana als de SaGa-serie dateren van vóór de fusie met Square Enix: het zijn legendarische Squaresoft-titels. Het opnieuw maken ervan is een ongelooflijke eer. Beide games, die oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden werden uitgebracht, boden aanzienlijke ruimte voor verbetering. Romancing SaGa 2, met zijn unieke systemen (nog steeds uniek vandaag de dag!), was een perfecte kandidaat voor een remake.
TA: De originele Romancing SaGa 2 was notoir uitdagend (in de eerste tien minuten was de game al voorbij!). De remake biedt meerdere moeilijkheidsgraden. Hoe heb je trouw aan het origineel gecombineerd met toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de SaGa-serie met moderne graphics tegenkomen?
ST: De moeilijkheidsgraad van de SaGa-serie is bekend, en veel hardcore fans beschouwen dit als essentieel voor de ervaring. Veel potentiële spelers worden echter afgeschrikt door de reputatie ervan. We wilden beide groepen tevreden stellen. De oplossing? Een nieuw moeilijkheidssysteem. De ‘Normale’ modus is geschikt voor standaard RPG-spelers, terwijl de ‘Casual’-modus prioriteit geeft aan verhaal en verhaal. Ons team bestond uit echte SaGa-fans, dus dit was een gezamenlijke beslissing. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry: het origineel is erg pittig (moeilijk), en de informele modus is de honing, waardoor het smakelijker wordt.
TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen in de levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je wilt moderniseren met behoud van de uitdaging?
ST: De SaGa-serie gaat niet alleen over moeilijkheidsgraad; het gaat om het begrip van het spel. Het origineel verborg cruciale informatie zoals vijandelijke zwakheden en verdedigingsstatistieken. Wij vonden dit oneerlijk en niet moeilijk. De remake maakt deze informatie zichtbaar, waardoor een eerlijke en plezierige ervaring ontstaat. We hebben andere overdreven uitdagende aspecten aangepakt om het toegankelijker te maken voor moderne spelers.
TA: De Steam Deck-versie werkt uitzonderlijk goed. Gezien je werk aan Trials of Mana op meerdere platforms (waaronder mobiel), was de game specifiek geoptimaliseerd voor het Steam Deck?
ST: Ja, de volledige game is compatibel en speelbaar op Steam Deck.
TA: Hoe lang duurde de ontwikkeling van Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven's?
ST: Ik kan geen details geven, maar de belangrijkste ontwikkeling begon eind 2021.
TA: Wat heb je geleerd van de Trials of Mana remake die je hebt toegepast op Romancing SaGa 2?
ST: Trials of Mana heeft ons geleerd wat spelers willen in een remake. Wat soundtracks betreft, geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met verbeterde kwaliteit dankzij moderne technologie. We hebben ook geleerd dat velen de voorkeur geven aan de originele soundtrack, dus hebben we een optie toegevoegd om te schakelen tussen originele en herschikte nummers, zoals we deden in Trials of Mana. Ook de graphics hebben we aangepast; Mana-personages zijn 'schattiger', terwijl SaGa-personages groter en serieuzer zijn. We gebruikten lichteffecten voor schaduwen in SaGa, in tegenstelling tot de op textuur gebaseerde schaduwen in Mana. We gebruikten bestaande kennis maar ontwikkelden ook nieuwe technieken.
Op dit punt bedankte ik Tatsuke en het team voor de Engelse "Romancing SaGa 2 Primer"-video.
TA: Trials of Mana kwam uiteindelijk op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing SaGa 2 op mobiel of Xbox?
ST: Momenteel geen plannen.
TA: Tot slot, wat is jouw koffievoorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik houd niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.
Met dank aan Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti.
Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo was spannend maar ook enigszins zorgwekkend. De trailer zag er geweldig uit, maar ik was niet zeker van de Steam Deck-ervaring. Gelukkig is het uitstekend! De paar uur dat ik speelde, deed me twijfelen of ik me zelfs maar bezighield met de PS5- of Switch-versies. Zo goed is het.
De game ziet er fantastisch uit en klinkt fantastisch. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanismen, statistieken, enz. Voor veteranen verbeteren verbeteringen in de levenskwaliteit de presentatie van informatie en de gevechtsstroom. Nieuwkomers zullen het een geweldige introductie tot de SaGa-serie vinden. De beelden verbeteren de toegankelijkheid, maar het is nog steeds onmiskenbaar Romancing SaGa 2 met moderne verbeteringen. Spelen op de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad blijft een uitdaging.
De beelden zijn beter dan verwacht. Hoewel ik dol was op de remake van Trials of Mana, is Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven misschien wel superieur (hoewel dat subjectief is). De Steam Deck-poort is verrassend goed. Audio- en taalopties omvatten originele en nieuwe soundtracks, Engelse en Japanse audio en verschillende grafische instellingen.
De pc-poort biedt uitgebreide aanpassingen: schermmodus, resolutie (720p-ondersteuning op Steam Deck), framesnelheid (30 tot onbeperkt), v-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit, en 3D-modelweergaveresolutie. Zelfs met voornamelijk hoge instellingen behaalde ik een vrijwel vergrendelde 90 fps bij 720p op mijn Steam Deck OLED.
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. De stemacteurs zijn goed, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De remake moderniseert met succes Romancing SaGa 2 met behoud van de essentie.
Ik kijk uit naar de volledige release en het verkennen van de consoledemo. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven is een RPG die je absoluut moet proberen. Hopelijk zal dit spelers aanmoedigen om andere SaGa-titels te verkennen. Square Enix, geef ons alsjeblieft SaGa Frontier 2 als volgende!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4. Er is een gratis demo beschikbaar op alle platforms.
(Verdere vermeldingen van andere interviews en games zijn vanwege beknoptheid weggelaten.)