Trang chủ > Tin tức > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và bản xem trước thực hành trên Steam Deck
Nhiều game thủ lâu năm đã khám phá ra dòng SaGa thông qua vô số lần phát hành trên các hệ máy console trước đây. Đối với tôi, Romancing SaGa 2 trên iOS là phần giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ. Ban đầu tôi gặp khó khăn khi tiếp cận nó như một JRPG điển hình. Bây giờ, tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của SaGa (như ảnh bên dưới cho thấy!), và rất vui khi được xem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, một phiên bản làm lại hoàn chỉnh, được công bố cho Switch, PC và PlayStation .
Đối với tính năng kép này, tôi đã chơi bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven trên Steam Deck và phỏng vấn nhà sản xuất Shinichi Tatsuke (người cũng từng làm việc trong bản làm lại của Trials of Mana). Chúng tôi đã thảo luận về trò chơi, các bài học rút ra từ Thử nghiệm Mana, khả năng tiếp cận, các cổng Xbox và thiết bị di động tiềm năng, cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lại và chỉnh sửa để ngắn gọn.
TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những trò chơi được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Cả Trials of Mana và dòng SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix—chúng đều là những tựa game huyền thoại của Squaresoft. Làm lại chúng là một vinh dự đáng kinh ngạc. Cả hai trò chơi, được phát hành lần đầu cách đây gần 30 năm, đều có cơ hội cải tiến đáng kể. Romancing SaGa 2, với hệ thống độc đáo (đến nay vẫn là duy nhất!), là một ứng cử viên hoàn hảo cho bản làm lại.
TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách (tôi chơi xong game trong 10 phút đầu tiên!). Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn có thể cân bằng giữa độ trung thực của bản gốc với khả năng truy cập, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với dòng SaGa có đồ họa hiện đại?
ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng và nhiều người hâm mộ cuồng nhiệt coi nó là điều cần thiết để trải nghiệm. Tuy nhiên, nhiều người chơi tiềm năng bị cản trở bởi danh tiếng của nó. Chúng tôi nhằm mục đích làm hài lòng cả hai nhóm. Giải pháp? Một hệ thống khó khăn mới. Chế độ "Bình thường" phục vụ cho người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi chế độ "Thông thường" ưu tiên cốt truyện và tường thuật. Nhóm của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi, vì vậy đây là một quyết định hợp tác. Giống như thêm mật ong vào món cà ri cay—nguyên bản thì rất cay (khó), còn chế độ thông thường là mật ong, khiến món ăn trở nên ngon miệng hơn.
TA: Bạn đã cân bằng trải nghiệm ban đầu dành cho cựu chiến binh với những cải thiện về chất lượng cuộc sống như thế nào? Bạn chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn giữ được thách thức?
ST: Series SaGa không chỉ có độ khó; đó là về sự hiểu biết về trò chơi. Bản gốc che giấu những thông tin quan trọng như điểm yếu của kẻ thù và chỉ số phòng thủ. Chúng tôi cảm thấy điều này không công bằng, không hề khó khăn. Bản làm lại làm cho thông tin này hiển thị rõ ràng, tạo ra trải nghiệm công bằng và thú vị. Chúng tôi đã giải quyết các khía cạnh quá thách thức khác để giúp người chơi hiện đại dễ tiếp cận hơn.
TA: Phiên bản Steam Deck chạy cực kỳ tốt. Xem xét công việc của bạn trên Thử nghiệm Mana trên nhiều nền tảng (bao gồm cả thiết bị di động), trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?
ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và chơi được trên Steam Deck.
TA: Quá trình phát triển Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven's mất bao lâu?
ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.
TA: Bạn đã học được gì từ bản làm lại Trial of Mana mà bạn đã áp dụng cho Romancing SaGa 2?
ST: Thử nghiệm Mana đã dạy chúng tôi những gì người chơi mong muốn ở một bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, người chơi thường thích cách sắp xếp trung thực với bản gốc nhưng có chất lượng được cải thiện nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi cũng biết rằng nhiều người thích nhạc phim gốc hơn nên chúng tôi đã đưa vào tùy chọn chuyển đổi giữa các bản nhạc gốc và bản nhạc được sắp xếp lại, như chúng tôi đã làm trong Trials of Mana. Chúng tôi cũng điều chỉnh đồ họa; Các nhân vật Mana "đáng yêu" hơn, trong khi nhân vật SaGa cao ráo và nghiêm túc hơn. Chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng ánh sáng cho bóng trong SaGa, không giống như bóng dựa trên kết cấu trong Mana. Chúng tôi sử dụng kiến thức hiện có nhưng cũng phát triển các kỹ thuật mới.
Lúc này, tôi xin cảm ơn Tatsuke và nhóm đã thực hiện video tiếng Anh "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã có mặt trên thiết bị di động. Có kế hoạch cho Romancing SaGa 2 trên thiết bị di động hoặc Xbox không?
ST: Hiện tại không có kế hoạch nào.
TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?
ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Tôi cũng không uống bia.
Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti.
Nhận được key Steam để dùng thử thật thú vị nhưng cũng hơi đáng lo ngại. Đoạn giới thiệu trông rất tuyệt nhưng tôi không chắc chắn về trải nghiệm Steam Deck. Rất may, nó thật tuyệt vời! Vài giờ chơi khiến tôi thắc mắc, thậm chí còn bận tâm đến phiên bản PS5 hoặc Switch. Thật tuyệt vời.
Trò chơi trông và âm thanh tuyệt vời. Bản làm lại dần dần giới thiệu cơ chế chiến đấu, số liệu thống kê, v.v. Đối với các cựu chiến binh, những cải tiến về chất lượng cuộc sống sẽ nâng cao khả năng trình bày thông tin và luồng chiến đấu. Những người mới đến sẽ thấy đây là phần giới thiệu tuyệt vời về dòng SaGa. Hình ảnh cải thiện khả năng tiếp cận nhưng không thể phủ nhận Romancing SaGa 2 với những cải tiến hiện đại. Chơi ở độ khó ban đầu vẫn còn nhiều thách thức.
Hình ảnh đẹp hơn mong đợi. Mặc dù tôi yêu thích bản làm lại của Trials of Mana nhưng Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven có thể vượt trội hơn (mặc dù đó là chủ quan). Cổng Steam Deck tốt một cách đáng ngạc nhiên. Các tùy chọn âm thanh và ngôn ngữ bao gồm nhạc gốc và nhạc mới, âm thanh tiếng Anh và tiếng Nhật cũng như nhiều cài đặt đồ họa khác nhau.
Cổng PC cung cấp khả năng tùy chỉnh mở rộng: chế độ màn hình, độ phân giải (hỗ trợ 720p trên Steam Deck), tốc độ khung hình (30 đến không giới hạn), v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng, và độ phân giải kết xuất mô hình 3D. Ngay cả với hầu hết cài đặt cao, tôi vẫn đạt được tốc độ gần như bị khóa 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.
Tôi đã sử dụng âm thanh tiếng Anh cho lần chơi đầu tiên của mình. Phần lồng tiếng cũng tốt nhưng có thể sau này tôi sẽ thử tiếng Nhật. Bản làm lại đã hiện đại hóa thành công Romancing SaGa 2 trong khi vẫn giữ được bản chất của nó.
Tôi rất mong chờ bản phát hành đầy đủ và khám phá bản demo trên bảng điều khiển. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game nhập vai phải thử. Hy vọng điều này sẽ khuyến khích người chơi khám phá các tựa game SaGa khác. Square Enix, vui lòng cung cấp cho chúng tôi SaGa Frontier 2 tiếp theo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.
(Để cho ngắn gọn, chúng tôi lược bỏ phần đề cập thêm về các cuộc phỏng vấn và trò chơi khác.)