Bahay > Balita > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview With Game Producer Shinichi Tatsuke at Steam Deck Hands-On Preview
Maraming matagal nang manlalaro ang nakatuklas ng serye ng SaGa sa pamamagitan ng maraming paglabas nito sa mga nakaraang console. Para sa akin, ang Romancing SaGa 2 sa iOS ang aking introduction halos isang dekada na ang nakalipas. Sa una ay nahirapan ako, lumalapit dito tulad ng isang karaniwang JRPG. Ngayon, isa na akong malaking tagahanga ng SaGa (tulad ng ipinapakita ng larawan sa ibaba!), at tuwang-tuwa akong makita ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, isang kumpletong remake, na inihayag para sa Switch, PC, at PlayStation .
Para sa dual feature na ito, nilaro ko ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck demo at nakapanayam ang producer na si Shinichi Tatsuke (na nagtrabaho din sa Trials of Mana's remake). Tinalakay namin ang laro, mga aral na natutunan mula sa Trials of Mana, accessibility, potensyal na Xbox at mga mobile port, kape, at higit pa. Ang panayam na ito, na isinagawa sa pamamagitan ng video call, ay na-transcribe at na-edit para sa maikli.
TouchArcade (TA): Ano ang pakiramdam ng muling paggawa ng mga minamahal na laro tulad ng Trials of Mana at ngayon Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Parehong Mga Pagsubok ng Mana at ang serye ng SaGa ay nauna pa sa pagsasanib ng Square Enix—mga maalamat silang titulo ng Squaresoft. Ang muling paggawa sa kanila ay isang hindi kapani-paniwalang karangalan. Ang parehong mga laro, na orihinal na inilabas halos 30 taon na ang nakakaraan, ay nag-aalok ng makabuluhang lugar para sa pagpapabuti. Ang Romancing SaGa 2, kasama ang mga natatanging sistema nito (natatangi pa rin ngayon!), ay isang perpektong kandidato para sa isang muling paggawa.
TA: Ang orihinal na Romancing SaGa 2 ay kilalang-kilalang mapaghamong (natapos ko ang laro sa unang sampung minuto!). Nag-aalok ang muling paggawa ng maraming setting ng kahirapan. Paano mo nabalanse ang katapatan sa orihinal na may accessibility, lalo na para sa mga bagong dating na nakakaharap sa serye ng SaGa na may modernong graphics?
ST: Kilala ang kahirapan ng serye ng SaGa, at itinuturing ng maraming hardcore na tagahanga na mahalaga ito sa karanasan. Gayunpaman, maraming mga potensyal na manlalaro ang napipigilan ng reputasyon nito. Nilalayon naming pasayahin ang parehong grupo. Ang solusyon? Isang bagong sistema ng kahirapan. Ang "Normal" na mode ay tumutugon sa mga karaniwang manlalaro ng RPG, habang ang "Casual" na mode ay inuuna ang kwento at salaysay. Kasama sa aming team ang mga pangunahing tagahanga ng SaGa, kaya ito ay isang collaborative na desisyon. Ito ay tulad ng pagdaragdag ng pulot sa maanghang na kari—ang orihinal ay napaka-maanghang (mahirap), at ang kaswal na mode ay ang pulot, na ginagawa itong mas masarap.
TA: Paano mo nabalanse ang orihinal na karanasan para sa mga beterano na may mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay? Paano mo pinili kung aling mga feature ang isa-modernize habang pinapanatili ang hamon?
ST: Ang serye ng SaGa ay hindi lang tungkol sa kahirapan; ito ay tungkol sa pag-unawa ng laro. Itinago ng orihinal ang mahahalagang impormasyon tulad ng mga kahinaan ng kaaway at mga istatistika ng pagtatanggol. Nadama namin na ito ay hindi patas, hindi mahirap. Ginagawang nakikita ng muling paggawa ang impormasyong ito, na lumilikha ng patas at kasiya-siyang karanasan. Tinugunan namin ang iba pang masyadong mapaghamong aspeto para gawin itong mas accessible para sa mga modernong manlalaro.
TA: Ang bersyon ng Steam Deck ay gumagana nang mahusay. Isinasaalang-alang ang iyong trabaho sa Mga Pagsubok ng Mana sa maraming platform (kabilang ang mobile), partikular bang na-optimize ang laro para sa Steam Deck?
ST: Oo, ang buong laro ay magiging tugma at puwedeng laruin sa Steam Deck.
TA: Gaano katagal ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven development?
ST: Hindi ako makapagbigay ng mga detalye, ngunit nagsimula ang pangunahing pag-unlad noong huling bahagi ng 2021.
TA: Ano ang natutunan mo sa Trials of Mana remake na inaplayan mo sa Romancing SaGa 2?
ST: Trials of Mana nagturo sa amin kung ano ang gusto ng mga manlalaro sa isang remake. Halimbawa, tungkol sa mga soundtrack, karaniwang mas gusto ng mga manlalaro ang mga kaayusan na tapat sa orihinal, ngunit may pinahusay na kalidad dahil sa modernong teknolohiya. Nalaman din namin na mas gusto ng marami ang orihinal na soundtrack, kaya nagsama kami ng opsyon na magpalipat-lipat sa orihinal at muling inayos na mga track, tulad ng ginawa namin sa Mga Pagsubok ng Mana. Inayos din namin ang mga graphics; Ang Mana na mga character ay mas "kaibig-ibig," habang ang mga SaGa character ay mas matangkad at mas seryoso. Gumamit kami ng mga lighting effect para sa mga anino sa SaGa, hindi tulad ng mga anino na nakabatay sa texture sa Mana. Gumamit kami ng umiiral na kaalaman ngunit nakagawa din kami ng mga bagong diskarte.
Sa puntong ito, pinasalamatan ko si Tatsuke at ang team para sa English na "Romancing SaGa 2 Primer" na video.
TA: Mga Pagsubok ng Mana kalaunan ay dumating sa mobile. May mga plano ba para sa Romancing SaGa 2 sa mobile o Xbox?
ST: Walang plano sa kasalukuyan.
TA: Sa wakas, ano ang gusto mong kape?
ST: Hindi ako umiinom ng kape; Ayaw ko ng mapait na inumin. Hindi rin ako umiinom ng beer.
Salamat kina Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, at Rachel Mascetti.
Ang pagtanggap ng Steam key para sa demo ay kapana-panabik ngunit medyo nakakabahala din. Napakaganda ng trailer, ngunit hindi ako sigurado tungkol sa karanasan sa Steam Deck. Sa kabutihang palad, ito ay napakahusay! Ang ilang oras na nilalaro ko ay nagtanong sa akin kahit na nakakaabala sa mga bersyon ng PS5 o Switch. Maganda yan.
Kahanga-hanga ang hitsura at tunog ng laro. Ang remake ay unti-unting nagpapakilala ng mga mekanika ng labanan, istatistika, atbp. Para sa mga beterano, pinapahusay ng mga pagpapahusay sa kalidad ng buhay ang presentasyon ng impormasyon at daloy ng labanan. Malalaman ng mga bagong dating na ito ay isang mahusay na panimula sa serye ng SaGa. Pinapabuti ng mga visual ang accessibility, ngunit hindi pa rin maikakailang Romancing SaGa 2 na may mga modernong pagpapahusay. Ang paglalaro sa orihinal na kahirapan ay nananatiling mapaghamong.
Ang mga visual ay mas mahusay kaysa sa inaasahan. Habang nagustuhan ko ang Trials of Mana's remake, maaaring maging superior ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (bagama't subjective iyon). Ang Steam Deck port ay nakakagulat na mabuti. Kasama sa mga opsyon sa audio at wika ang orihinal at bagong soundtrack, English at Japanese na audio, at iba't ibang mga setting ng graphics.
Nag-aalok ang PC port ng malawak na pag-customize: screen mode, resolution (720p support sa Steam Deck), frame rate (30 to unlimited), v-sync, dynamic na resolution, graphics presets, anti-aliasing, texture filtering, shadow quality, at 3D model rendering resolution. Kahit na halos mataas ang mga setting, nakamit ko ang halos naka-lock na 90fps sa 720p sa aking Steam Deck OLED.
Gumamit ako ng English na audio para sa aking unang playthrough. Maganda ang voice acting, pero malamang susubukan ko ang Japanese mamaya. Matagumpay na na-modernize ng remake ang Romancing SaGa 2 habang pinapanatili ang esensya nito.
Inaasahan ko ang buong release at i-explore ang console demo. Ang Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ay isang RPG na dapat subukan. Sana, mahikayat nito ang mga manlalaro na tuklasin ang iba pang mga pamagat ng SaGa. Square Enix, mangyaring bigyan kami ng SaGa Frontier 2 sa susunod!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ilulunsad sa Oktubre 24 sa Steam, Nintendo Switch, PS5, at PS4. Available ang isang libreng demo sa lahat ng platform.
(Ang mga karagdagang pagbanggit ng iba pang mga panayam at laro ay tinanggal para sa maikli.)