많은 오랜 게이머들이 과거 콘솔에서 출시된 수많은 출시를 통해 SaGa 시리즈를 발견했습니다. 저에게 있어 iOS용 로맨싱 사가 2는 거의 10년 전에 처음 소개된 게임이었습니다. 처음에는 일반적인 JRPG처럼 접근해서 어려움을 겪었습니다. 이제 저는 SaGa의 열렬한 팬이 되었고(아래 사진 참조!), Switch, PC, PlayStation용으로 발표된 완전한 리메이크 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven을 보고 정말 기뻤습니다. .
이 이중 기능을 위해 저는 Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck 데모를 플레이하고 Trials of Mana 리메이크에도 참여했던 프로듀서 Shinichi Tatsuke를 인터뷰했습니다. 게임, Trials of Mana에서 배운 교훈, 접근성, 잠재적인 Xbox 및 모바일 포트, 커피 등에 대해 논의했습니다. 영상통화로 진행된 본 인터뷰는 간결성을 위해 전사 및 편집되었습니다.
TouchArcade(TA): Trials of Mana와 Romancing SaGa 2 등 인기 게임을 다시 제작하는 것은 어떤가요?
다쓰케 신이치(ST): Trials of Mana와 SaGa 시리즈는 모두 Square Enix 합병 이전에 출시된 전설적인 Squaresoft 타이틀입니다. 그것들을 다시 만드는 것은 놀라운 영광입니다. 거의 30년 전에 처음 출시된 두 게임 모두 상당한 개선의 여지가 있었습니다. 로맨싱 사가 2는 독특한 시스템(오늘날에도 여전히 독특합니다!)을 갖춘 완벽한 리메이크 후보였습니다.
TA: 원작 로맨싱사가 2는 난이도가 매우 높았습니다(처음 10분 만에 게임이 끝났습니다!). 리메이크는 다양한 난이도 설정을 제공합니다. 특히 현대적인 그래픽을 갖춘 SaGa 시리즈를 처음 접하는 사람들을 위해 원작에 대한 충실성과 접근성의 균형을 어떻게 맞추셨나요?
ST: SaGa 시리즈의 난이도는 잘 알려져 있으며, 많은 하드코어 팬들은 이를 경험에 필수적이라고 생각합니다. 그러나 많은 잠재적인 플레이어는 그 평판으로 인해 단념합니다. 우리는 두 그룹 모두를 만족시키는 것을 목표로 삼았습니다. 해결책은? 새로운 난이도 시스템. "일반" 모드는 일반 RPG 플레이어에게 적합한 반면, "캐주얼" 모드는 스토리와 내러티브를 우선시합니다. 우리 팀에는 핵심 SaGa 팬이 포함되어 있었기 때문에 이는 공동 결정이었습니다. 마치 매운 카레에 꿀을 더한 듯한 느낌이에요. 오리지널은 엄청 매콤(어려움)하고, 캐쥬얼 모드는 꿀을 넣어서 더 맛있게 느껴지네요.
TA: 퇴역 군인을 위한 원래 경험과 삶의 질 향상 사이의 균형을 어떻게 맞추셨나요? 도전 과제를 유지하면서 현대화할 기능을 어떻게 선택하셨나요?
ST: SaGa 시리즈는 단순한 난이도가 아닙니다. 게임에 대한 이해에 관한 것입니다. 원본은 적의 약점이나 방어 능력치 같은 중요한 정보를 숨겼습니다. 우리는 이것이 불공평하고 어려운 일이 아니라고 느꼈습니다. 리메이크에서는 이러한 정보가 가시화되어 공정하고 즐거운 경험이 만들어집니다. 우리는 현대 플레이어가 더 쉽게 접근할 수 있도록 지나치게 어려운 다른 측면을 해결했습니다.
TA: Steam Deck 버전이 유난히 잘 실행됩니다. 다양한 플랫폼(모바일 포함)을 넘나드는 Trials of Mana 작업을 고려할 때, 게임이 특별히 Steam Deck에 최적화되어 있었나요?
ST: 예, 전체 게임은 Steam Deck에서 호환되고 플레이 가능합니다.
타: 로맨싱사가 2: 세븐의 역습 개발에는 얼마나 걸렸나요?
ST: 구체적으로 말씀드릴 수는 없지만, 주요 개발은 2021년 말부터 시작되었습니다.
타: 로맨싱사가2에 응모한 마나의 시련 리메이크에서 무엇을 배웠나요?
ST: Trials of Mana는 플레이어들이 리메이크에서 원하는 것이 무엇인지 가르쳐주었습니다. 예를 들어, 사운드트랙과 관련하여 플레이어는 일반적으로 원본에 충실하면서도 현대 기술로 인해 품질이 향상된 편곡을 선호합니다. 또한 많은 사람들이 오리지널 사운드트랙을 선호한다는 사실을 알게 되었기 때문에 Trials of Mana에서 그랬던 것처럼 오리지널 트랙과 재배열된 트랙 사이를 전환할 수 있는 옵션을 포함시켰습니다. 그래픽도 조정했습니다. 마나 캐릭터는 좀 더 '귀엽고', 사가 캐릭터는 키가 크고 진지한 편입니다. 마나의 텍스처 기반 그림자와 달리 SaGa에서는 그림자에 조명 효과를 사용했습니다. 우리는 기존 지식을 활용하면서도 새로운 기술을 개발했습니다.
이 시점에서 영어 "로맨싱 사가 2 프라이머" 영상을 제작해주신 타츠케님과 제작진에게 감사 인사를 전했습니다.
TA: 마나의 시련이 드디어 모바일로 나왔습니다. 로맨싱사가 2를 모바일이나 Xbox로 출시할 계획이 있나요?
ST: 현재는 계획이 없습니다.
TA: 마지막으로, 커피 취향은 무엇인가요?
ST: 저는 커피를 마시지 않습니다. 나는 쓴 음료를 싫어한다. 저는 맥주도 안 마셔요.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, Rachel Mascetti에게 감사드립니다.
데모용 Steam 키를 받는 것은 흥미로웠지만 약간 걱정되기도 했습니다. 예고편은 멋져 보였지만 Steam Deck 경험에 대해서는 확신이 없었습니다. 고맙게도 훌륭합니다! 플레이한 몇 시간 동안 PS5나 Switch 버전에 대해 고민하게 되었습니다. 너무 좋아요.
게임의 모양과 소리가 환상적입니다. 리메이크에는 전투 메커니즘, 능력치 등이 점차 도입됩니다. 베테랑의 경우 삶의 질이 향상되어 정보 표현과 전투 흐름이 향상됩니다. 신규 사용자에게는 SaGa 시리즈에 대한 훌륭한 소개가 될 것입니다. 시각적으로 접근성이 향상되었지만 여전히 최신 기능이 추가된 로맨싱 사가 2임은 부인할 수 없습니다. 원래 난이도로 플레이하는 것은 여전히 어렵습니다.
생각보다 비주얼이 좋습니다. 저는 마나의 시련 리메이크를 좋아했지만, 로맨싱 사가 2: 7인의 역습이 더 뛰어났을 수도 있습니다(주관적이긴 하지만). Steam Deck 포트는 놀라울 정도로 좋습니다. 오디오 및 언어 옵션에는 원본 및 새로운 사운드트랙, 영어 및 일본어 오디오, 다양한 그래픽 설정이 포함됩니다.
PC 포트는 화면 모드, 해상도(Steam Deck에서 720p 지원), 프레임 속도(30~무제한), 수직 동기화, 동적 해상도, 그래픽 사전 설정, 앤티앨리어싱, 텍스처 필터링, 그림자 품질 등 광범위한 사용자 정의 기능을 제공합니다. 및 3D 모델 렌더링 해상도. 대부분 높은 설정에서도 Steam Deck OLED를 사용하면 720p에서 거의 고정된 90fps를 달성했습니다.
첫 번째 플레이에서는 영어 오디오를 사용했습니다. 성우 연기는 좋지만 나중에 일본어를 시도해 볼 것 같습니다. 로맨싱사가2의 본질은 그대로 유지하면서 현대화에 성공한 리메이크
정식 출시와 콘솔 데모 탐색을 기대하고 있습니다. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 꼭 해봐야 할 RPG입니다. 이를 통해 플레이어가 다른 SaGa 타이틀을 탐색하도록 장려할 수 있기를 바랍니다. 스퀘어 에닉스, 사가 프론티어 2 다음은 꼭 주세요!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven은 10월 24일 Steam, Nintendo Switch, PS5, PS4로 출시됩니다. 모든 플랫폼에서 무료 데모를 사용할 수 있습니다.
(기타 인터뷰 및 게임에 대한 자세한 언급은 간결성을 위해 생략합니다.)