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Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven Entretien avec le producteur du jeu Shinichi Tatsuke et aperçu pratique de Steam Deck

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa grâce à ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal à l'aborder comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un grand fan de SaGa (comme le montre la photo ci-dessous !), et j'étais ravi
By Grace
Jan 22,2025

De nombreux joueurs de longue date ont découvert la série SaGa à travers ses nombreuses sorties sur les consoles précédentes. Pour moi, Romancing SaGa 2 sur iOS était mon introduction il y a près de dix ans. Au début, j'ai eu du mal à l'aborder comme un JRPG typique. Maintenant, je suis un grand fan de SaGa (comme le montre la photo ci-dessous !), et j'étais ravi de voir Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven, un remake complet, annoncé sur Switch, PC et PlayStation. .

Pour ce double long métrage, j'ai joué à la démo de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck et j'ai interviewé le producteur Shinichi Tatsuke (qui a également travaillé sur le remake de Trials of Mana). Nous avons discuté du jeu, des leçons tirées de Trials of Mana, de l'accessibilité, des ports Xbox et mobiles potentiels, du café et bien plus encore. Cette interview, réalisée par appel vidéo, a été transcrite et éditée par souci de concision.

TouchArcade (TA) : Qu'est-ce que ça fait de refaire des jeux bien-aimés comme Trials of Mana et maintenant Romancing SaGa 2 ?

Shinichi Tatsuke (ST) : Trials of Mana et la série SaGa sont antérieures à la fusion de Square Enix : ce sont des titres Squaresoft légendaires. Les refaire est un honneur incroyable. Les deux jeux, initialement sortis il y a près de 30 ans, offraient d’importantes marges d’amélioration. Romancing SaGa 2, avec ses systèmes uniques (encore uniques aujourd'hui !), était un candidat parfait pour un remake.

TA : L'original Romancing SaGa 2 était notoirement difficile (j'ai terminé la partie dans les dix premières minutes !). Le remake propose plusieurs paramètres de difficulté. Comment avez-vous réussi à concilier fidélité à l'original et accessibilité, en particulier pour les nouveaux arrivants découvrant la série SaGa aux graphismes modernes ?

ST : La difficulté de la série SaGa est bien connue, et de nombreux fans inconditionnels la considèrent comme essentielle à l'expérience. Cependant, de nombreux acteurs potentiels sont rebutés par sa réputation. Notre objectif était de plaire aux deux groupes. La solution ? Un nouveau système de difficulté. Le mode « Normal » s'adresse aux joueurs de RPG standard, tandis que le mode « Décontracté » donne la priorité à l'histoire et à la narration. Notre équipe comprenait des fans principaux de SaGa, c'était donc une décision collaborative. C'est comme ajouter du miel au curry épicé : l'original est très épicé (difficile), et le mode décontracté est le miel, ce qui le rend plus savoureux.

TA : Comment avez-vous équilibré l'expérience originale pour les anciens combattants avec des améliorations de la qualité de vie ? Comment avez-vous choisi les fonctionnalités à moderniser tout en conservant le challenge ?

ST : La série SaGa n'est pas seulement une question de difficulté ; il s'agit de la compréhension du jeu. L'original cachait des informations cruciales telles que les faiblesses de l'ennemi et les statistiques de défense. Nous avons estimé que c'était injuste, pas difficile. Le remake rend ces informations visibles, créant une expérience juste et agréable. Nous avons abordé d'autres aspects trop difficiles pour le rendre plus accessible aux joueurs modernes.

TA : La version Steam Deck fonctionne exceptionnellement bien. Compte tenu de votre travail sur Trials of Mana sur plusieurs plateformes (y compris mobile), le jeu a-t-il été spécifiquement optimisé pour le Steam Deck ?

ST :Oui, le jeu complet sera compatible et jouable sur Steam Deck.

TA : Combien de temps a duré le développement de Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept ?

ST : Je ne peux pas donner de détails, mais le développement principal a commencé fin 2021.

TA : Qu'avez-vous appris du remake de Trials of Mana que vous avez appliqué à Romancing SaGa 2 ?

ST : Trials of Mana nous a appris ce que les joueurs veulent dans un remake. Par exemple, concernant les bandes sonores, les musiciens préfèrent généralement des arrangements fidèles aux originaux, mais avec une qualité améliorée grâce à la technologie moderne. Nous avons également appris que beaucoup préfèrent la bande originale, c'est pourquoi nous avons inclus une option permettant de basculer entre les pistes originales et réarrangées, comme nous l'avons fait dans Trials of Mana. Nous avons également ajusté les graphiques ; Les personnages Mana sont plus « adorables », tandis que les personnages de SaGa sont plus grands et plus sérieux. Nous avons utilisé des effets d'éclairage pour les ombres dans SaGa, contrairement aux ombres basées sur la texture dans Mana. Nous avons utilisé les connaissances existantes mais avons également développé de nouvelles techniques.

À ce stade, j'ai remercié Tatsuke et l'équipe pour la vidéo en anglais "Romancing SaGa 2 Primer".

TA : Trials of Mana est finalement arrivé sur mobile. Y a-t-il des projets pour Romancing SaGa 2 sur mobile ou Xbox ?

ST : Aucun projet actuellement.

TA :Pour finir, quelle est votre préférence en matière de café ?

ST : Je ne bois pas de café ; Je n'aime pas les boissons amères. Je ne bois pas de bière non plus.

Merci à Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green et Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2 : La revanche des sept impressions du Steam Deck

Recevoir une clé Steam pour la démo était excitant mais aussi légèrement inquiétant. La bande-annonce avait l'air superbe, mais je n'étais pas sûr de l'expérience Steam Deck. Heureusement, c'est excellent ! Les quelques heures que j'ai joué m'ont fait me poser des questions même sur les versions PS5 ou Switch. C'est si bon.

Le jeu a l'air fantastique. Le remake introduit progressivement des mécanismes de combat, des statistiques, etc. Pour les vétérans, les améliorations de la qualité de vie améliorent la présentation des informations et le déroulement du combat. Les nouveaux arrivants y trouveront une excellente introduction à la série SaGa. Les visuels améliorent l'accessibilité, mais il s'agit toujours indéniablement de Romancing SaGa 2 avec des améliorations modernes. Jouer sur la difficulté d'origine reste un défi.

Les visuels sont meilleurs que prévu. Même si j'ai adoré le remake de Trials of Mana, Romancing SaGa 2 : La Revanche des Sept pourrait être supérieur (même si c'est subjectif). Le port Steam Deck est étonnamment bon. Les options audio et linguistiques incluent des bandes sonores originales et nouvelles, de l'audio en anglais et en japonais et divers paramètres graphiques.

Le port PC offre une personnalisation poussée : mode écran, résolution (support 720p sur Steam Deck), fréquence d'images (30 à illimité), v-sync, résolution dynamique, préréglages graphiques, anti-aliasing, filtrage de texture, qualité des ombres, et la résolution de rendu du modèle 3D. Même avec des réglages généralement élevés, j'ai atteint 90 images par seconde presque verrouillées à 720p sur mon Steam Deck OLED.

J'ai utilisé l'audio en anglais pour ma première lecture. Le doublage est bon, mais j'essaierai probablement le japonais plus tard. Le remake modernise avec succès Romancing SaGa 2 tout en conservant son essence.

J'attends avec impatience la version complète et l'exploration de la démo de la console. Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven est un RPG incontournable. Espérons que cela encouragera les joueurs à explorer d’autres titres SaGa. Square Enix, s'il vous plaît, donnez-nous SaGa Frontier 2 ensuite !

Romancing SaGa 2 : Revenge of the Seven sera lancé le 24 octobre sur Steam, Nintendo Switch, PS5 et PS4. Une démo gratuite est disponible sur toutes les plateformes.

(Autres mentions d'autres interviews et jeux omises par souci de concision.)

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