Casa > Notizia > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Intervista con il produttore del gioco Shinichi Tatsuke e anteprima pratica di Steam Deck
Molti giocatori di lunga data hanno scoperto la serie SaGa attraverso le sue numerose versioni sulle console precedenti. Per me, Romancing SaGa 2 su iOS è stata la mia introduzione quasi dieci anni fa. Inizialmente ho faticato, affrontandolo come un tipico JRPG. Ora, sono un grande fan di SaGa (come mostra la foto qui sotto!), ed ero entusiasta di vedere Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, un remake completo, annunciato per Switch, PC e PlayStation .
Per questo doppio lungometraggio, ho giocato alla demo di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck e ho intervistato il produttore Shinichi Tatsuke (che ha anche lavorato al remake di Trials of Mana). Abbiamo discusso del gioco, delle lezioni apprese da Trials of Mana, dell'accessibilità, delle potenziali conversioni su Xbox e dispositivi mobili, del caffè e altro ancora. Questa intervista, condotta tramite videochiamata, è stata trascritta e modificata per brevità.
TouchArcade (TA): Com'è rifare giochi amati come Trials of Mana e ora Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Sia Trials of Mana che la serie SaGa sono antecedenti alla fusione di Square Enix: sono titoli leggendari di Squaresoft. Rifarli è un onore incredibile. Entrambi i giochi, pubblicati originariamente quasi 30 anni fa, offrivano notevoli margini di miglioramento. Romancing SaGa 2, con i suoi sistemi unici (ancora unici oggi!), era un candidato perfetto per un remake.
TA: L'originale Romancing SaGa 2 era notoriamente impegnativo (ho finito il gioco nei primi dieci minuti!). Il remake offre molteplici impostazioni di difficoltà. Come hai bilanciato la fedeltà all'originale con l'accessibilità, soprattutto per i nuovi arrivati che incontrano la serie SaGa con una grafica moderna?
ST: La difficoltà della serie SaGa è ben nota e molti fan più accaniti la considerano essenziale per l'esperienza. Tuttavia, molti potenziali giocatori sono scoraggiati dalla sua reputazione. Il nostro obiettivo era soddisfare entrambi i gruppi. La soluzione? Un nuovo sistema di difficoltà. La modalità "Normale" si rivolge ai giocatori di giochi di ruolo standard, mentre la modalità "Casual" dà priorità alla storia e alla narrativa. Il nostro team includeva i fan più accaniti di SaGa, quindi questa è stata una decisione collaborativa. È come aggiungere miele al curry piccante: l'originale è molto piccante (difficile) e la modalità casual è il miele, che lo rende più appetibile.
TA: Come hai bilanciato l'esperienza originale per i veterani con i miglioramenti della qualità della vita? Come hai scelto quali funzionalità modernizzare pur mantenendo la sfida?
ST: La serie SaGa non riguarda solo la difficoltà; riguarda la comprensione del gioco. L'originale nascondeva informazioni cruciali come i punti deboli dei nemici e le statistiche di difesa. Abbiamo ritenuto che fosse ingiusto, non difficile. Il remake rende visibili queste informazioni, creando un'esperienza giusta e divertente. Abbiamo affrontato altri aspetti eccessivamente impegnativi per renderlo più accessibile ai giocatori moderni.
TA: La versione Steam Deck funziona eccezionalmente bene. Considerando il tuo lavoro su Trials of Mana su più piattaforme (inclusi i dispositivi mobili), il gioco è stato ottimizzato specificatamente per Steam Deck?
ST: Sì, il gioco completo sarà compatibile e giocabile su Steam Deck.
TA: Quanto tempo è durato lo sviluppo di Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Non posso fornire dettagli, ma lo sviluppo principale è iniziato alla fine del 2021.
TA: Cosa hai imparato dal remake di Trials of Mana che hai applicato a Romancing SaGa 2?
ST: Trials of Mana ci ha insegnato cosa vogliono i giocatori in un remake. Ad esempio, per quanto riguarda le colonne sonore, i musicisti generalmente preferiscono arrangiamenti fedeli agli originali, ma con una qualità migliorata grazie alla tecnologia moderna. Abbiamo anche appreso che molti preferiscono la colonna sonora originale, quindi abbiamo incluso un'opzione per alternare le tracce originali con quelle riarrangiate, come abbiamo fatto in Trials of Mana. Abbiamo anche modificato la grafica; I personaggi di Mana sono più "adorabili", mentre i personaggi di SaGa sono più alti e più seri. Abbiamo utilizzato effetti di luce per le ombre in SaGa, a differenza delle ombre basate sulle texture in Mana. Abbiamo utilizzato le conoscenze esistenti ma abbiamo anche sviluppato nuove tecniche.
A questo punto ho ringraziato Tatsuke e il team per il video inglese "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Trials of Mana alla fine è arrivato sui dispositivi mobili. Ci sono piani per Romancing SaGa 2 su dispositivi mobili o Xbox?
ST: Nessun piano al momento.
TA: Infine, qual è la tua preferenza per il caffè?
ST: Non bevo caffè; Non mi piacciono le bevande amare. Nemmeno io bevo birra.
Grazie a Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green e Rachel Mascetti.
Ricevere una chiave Steam per la demo è stato emozionante ma anche un po' preoccupante. Il trailer sembrava fantastico, ma non ero sicuro dell'esperienza Steam Deck. Per fortuna, è eccellente! Le poche ore che ho giocato mi hanno fatto dubitare anche delle versioni PS5 o Switch. È così bello.
Il gioco sembra fantastico. Il remake introduce gradualmente meccaniche di battaglia, statistiche, ecc. Per i veterani, i miglioramenti della qualità della vita migliorano la presentazione delle informazioni e il flusso di combattimento. I nuovi arrivati lo troveranno un'ottima introduzione alla serie SaGa. La grafica migliora l'accessibilità, ma è comunque innegabilmente Romancing SaGa 2 con miglioramenti moderni. Giocare alla difficoltà originale rimane impegnativo.
Le immagini sono migliori del previsto. Anche se ho adorato il remake di Trials of Mana, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven potrebbe essere superiore (anche se è soggettivo). Il porting di Steam Deck è sorprendentemente buono. Le opzioni audio e linguistiche includono colonne sonore originali e nuove, audio inglese e giapponese e varie impostazioni grafiche.
Il porting su PC offre un'ampia personalizzazione: modalità schermo, risoluzione (supporto 720p su Steam Deck), frame rate (da 30 a illimitato), v-sync, risoluzione dinamica, preimpostazioni grafiche, anti-aliasing, filtro texture, qualità delle ombre, e risoluzione del rendering del modello 3D. Anche con impostazioni prevalentemente elevate, ho raggiunto 90 fps quasi bloccati a 720p sul mio Steam Deck OLED.
Ho utilizzato l'audio in inglese per la mia prima partita. La recitazione vocale è buona, ma probabilmente proverò il giapponese più tardi. Il remake modernizza con successo Romancing SaGa 2 pur mantenendo la sua essenza.
Non vedo l'ora di leggere la versione completa e di esplorare la demo della console. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven è un gioco di ruolo assolutamente da provare. Si spera che questo incoraggi i giocatori a esplorare altri titoli SaGa. Square Enix, per favore, dateci SaGa Frontier 2 il prossimo!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven verrà lanciato il 24 ottobre su Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4. Una demo gratuita è disponibile su tutte le piattaforme.
(Ulteriori menzioni di altre interviste e giochi omesse per brevità.)