Rumah > Berita > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Temubual Bersama Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Pratonton Tangan Dek Steam
Ramai pemain lama menemui siri SaGa melalui pelbagai keluarannya pada konsol terdahulu. Bagi saya, Romancing SaGa 2 pada iOS ialah pengenalan saya hampir sedekad yang lalu. Saya pada mulanya bergelut, mendekatinya seperti JRPG biasa. Sekarang, saya peminat setia SaGa (seperti yang ditunjukkan oleh gambar di bawah!), dan teruja melihat Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap, diumumkan untuk Switch, PC dan PlayStation .
Untuk ciri dwi ini, saya memainkan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck dan menemu bual penerbit Shinichi Tatsuke (yang turut bekerja pada Trials of Mana's pembuatan semula). Kami membincangkan permainan, pelajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, kopi dan banyak lagi. Temu bual ini, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.
TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula permainan kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri SaGa mendahului penggabungan Square Enix—ia adalah gelaran Squaresoft yang legenda. Membuat semula mereka adalah satu penghormatan yang luar biasa. Kedua-dua permainan, yang pada asalnya dikeluarkan hampir 30 tahun lalu, menawarkan ruang yang ketara untuk penambahbaikan. Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya (masih unik hari ini!), merupakan calon yang sesuai untuk pembuatan semula.
TA: Yang asal Romancing SaGa 2 terkenal sangat mencabar (saya mendapat perlawanan dalam sepuluh minit pertama!). Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan, terutamanya bagi pendatang baharu yang menemui siri SaGa dengan grafik moden?
ST: Kesukaran siri SaGa terkenal dan ramai peminat tegar menganggapnya penting untuk pengalaman itu. Walau bagaimanapun, ramai pemain berpotensi terhalang oleh reputasinya. Kami bertujuan untuk menggembirakan kedua-dua kumpulan. Penyelesaiannya? Sistem kesukaran baru. Mod "Normal" memenuhi keperluan pemain RPG standard, manakala mod "Kasual" mengutamakan cerita dan naratif. Pasukan kami termasuk peminat teras SaGa, jadi ini adalah keputusan kerjasama. Ia seperti menambah madu pada kari pedas—yang asli sangat pedas (sukar), dan mod kasual ialah madu, menjadikannya lebih sedap.
TA: Bagaimanakah anda mengimbangi pengalaman asal untuk veteran dengan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran?
ST: Siri SaGa bukan sahaja tentang kesukaran; ia mengenai pemahaman permainan. Asal menyembunyikan maklumat penting seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan. Kami merasakan ini tidak adil, tidak sukar. Pembuatan semula menjadikan maklumat ini kelihatan, mencipta pengalaman yang adil dan menyeronokkan. Kami menangani aspek lain yang terlalu mencabar untuk menjadikannya lebih mudah diakses oleh pemain moden.
TA: Versi Steam Deck berjalan dengan sangat baik. Memandangkan kerja anda pada Percubaan Mana merentas berbilang platform (termasuk mudah alih), adakah permainan ini dioptimumkan khusus untuk Steam Deck?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck.
TA: Berapa lamakah perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?
ST: Saya tidak dapat memberikan secara spesifik, tetapi pembangunan utama bermula pada akhir 2021.
TA: Apakah yang anda pelajari daripada Trials of Mana pembuatan semula yang anda gunakan untuk Romancing SaGa 2?
ST: Percubaan Mana mengajar kami perkara yang pemain inginkan dalam pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, pemain biasanya lebih suka susunan yang setia daripada yang asal, tetapi dengan kualiti yang lebih baik disebabkan oleh teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa ramai yang lebih suka runut bunyi asal, jadi kami menyertakan pilihan untuk bertukar antara trek asal dan disusun semula, seperti yang kami lakukan dalam Trials of Mana. Kami juga melaraskan grafik; Watak Mana lebih "comel", manakala watak SaGa lebih tinggi dan serius. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam SaGa, tidak seperti bayang-bayang berasaskan tekstur dalam Mana. Kami menggunakan pengetahuan sedia ada tetapi juga membangunkan teknik baharu.
Pada ketika ini, saya mengucapkan terima kasih kepada Tatsuke dan pasukan untuk video Inggeris "Romancing SaGa 2 Primer".
TA: Percubaan Mana akhirnya datang ke mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk Romancing SaGa 2 pada mudah alih atau Xbox?
ST: Tiada rancangan buat masa ini.
TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Saya juga tidak minum bir.
Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti.
Menerima kunci Steam untuk demo itu menarik tetapi juga sedikit membimbangkan. Treler itu kelihatan hebat, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman Steam Deck. Syukur, ia sangat baik! Beberapa jam saya bermain membuatkan saya mempersoalkan malah mengganggu versi PS5 atau Switch. Memang bagus.
Permainan ini kelihatan dan kedengaran hebat. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dsb. Bagi veteran, peningkatan kualiti hidup meningkatkan persembahan maklumat dan aliran pertempuran. Pendatang baru akan mendapati ia sebagai pengenalan hebat kepada siri SaGa. Visual meningkatkan kebolehaksesan, tetapi ia masih tidak dapat dinafikan Memercintai SaGa 2 dengan peningkatan moden. Bermain pada kesukaran asal kekal mencabar.
Visual lebih baik daripada yang dijangkakan. Walaupun saya menyukai Trials of Mana pembuatan semula, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mungkin lebih hebat (walaupun itu subjektif). Port Steam Deck sangat bagus. Pilihan audio dan bahasa termasuk runut bunyi asal dan baharu, audio Inggeris dan Jepun serta pelbagai tetapan grafik.
Port PC menawarkan penyesuaian yang meluas: mod skrin, resolusi (sokongan 720p pada Steam Deck), kadar bingkai (30 hingga tanpa had), penyegerakan v, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang, dan resolusi pemaparan model 3D. Walaupun dengan kebanyakan tetapan tinggi, saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p pada Steam Deck OLED saya.
Saya menggunakan audio Inggeris untuk mainan pertama saya. Lakonan suaranya bagus, tetapi saya mungkin akan mencuba bahasa Jepun nanti. Pembuatan semula berjaya memodenkan Romancing SaGa 2 sambil mengekalkan intipatinya.
Saya menantikan keluaran penuh dan meneroka demo konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ialah RPG yang mesti dicuba. Semoga ini akan menggalakkan pemain menerokai tajuk SaGa yang lain. Square Enix, sila berikan kami SaGa Frontier 2 seterusnya!
Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober di Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4. Demo percuma tersedia pada semua platform.
(Sebutan lanjut tentang temu bual dan permainan lain ditinggalkan kerana ringkasnya.)