Dom > Aktualności > Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck

Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki licznym wydaniom na poprzednie konsole. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją pierwszą grą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, podchodząc do tego jak do typowego JRPG. Teraz jestem wielkim fanem SaGi (co pokazuje zdjęcie poniżej!) i byłem podekscytowany
By Grace
Jan 22,2025

Wielu długoletnich graczy odkryło serię SaGa dzięki licznym wydaniom na poprzednie konsole. Dla mnie Romancing SaGa 2 na iOS była moją premierą prawie dziesięć lat temu. Początkowo miałem problemy, podchodząc do tego jak do typowego JRPG. Teraz jestem wielkim fanem SaGi (co pokazuje zdjęcie poniżej!) i byłem zachwycony, gdy zobaczyłem Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletny remake, zapowiedziany na Switcha, PC i PlayStation .

W przypadku tej podwójnej funkcji zagrałem w wersję demonstracyjną Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck i przeprowadziłem wywiad z producentem Shinichi Tatsuke (który pracował także nad remake'iem Trials of Mana). Omówiliśmy grę, wnioski wyciągnięte z Trials of Mana, dostępność, potencjalne porty Xbox i urządzeń mobilnych, kawę i nie tylko. Ten wywiad, przeprowadzony za pośrednictwem rozmowy wideo, został przepisany i zredagowany w celu skrócenia.

TouchArcade (TA): Jak to jest tworzyć na nowo ukochane gry, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria SaGa powstały sprzed fuzji Square Enix — są to legendarne tytuły Squaresoft. Zrobienie ich na nowo to niesamowity zaszczyt. Obie gry, pierwotnie wydane prawie 30 lat temu, oferowały znaczne pole do ulepszeń. Romancing SaGa 2, ze swoimi unikalnymi systemami (do dziś wyjątkowymi!), była idealnym kandydatem na remake.

TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca (przeszedłem grę w ciągu pierwszych dziesięciu minut!). Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało Wam się pogodzić wierność oryginałowi z przystępnością, szczególnie dla nowicjuszy stykających się z serią SaGa z nowoczesną grafiką?

ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany i wielu hardcorowych fanów uważa go za niezbędny do rozgrywki. Jednak wielu potencjalnych graczy odstrasza jego reputacja. Chcieliśmy zadowolić obie grupy. Rozwiązanie? Nowy system trudności. Tryb „Normalny” jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb „Casual” skupia się na fabule i narracji. W naszym zespole znajdowali się najwięksi fani SaGi, więc była to decyzja podjęta wspólnie. To jak dodanie miodu do pikantnego curry – oryginał jest bardzo pikantny (trudny), a swobodna wersja to miód, dzięki czemu jest smaczniejsze.

TA: Jak udało Ci się pogodzić oryginalne doświadczenie dla weteranów z poprawą jakości życia? Jak wybrałeś funkcje, które chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie?

ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi o zrozumienie gry. Oryginał ukrywał kluczowe informacje, takie jak słabości wroga i statystyki obrony. Uważaliśmy, że to niesprawiedliwe, a nie trudne. Remake sprawia, że ​​te informacje są widoczne, tworząc uczciwe i przyjemne doświadczenie. Zajęliśmy się innymi zbyt wymagającymi aspektami, aby uczynić grę bardziej przystępną dla współczesnych graczy.

TA: Wersja Steam Deck działa wyjątkowo dobrze. Biorąc pod uwagę Twoją pracę nad Trials of Mana na wielu platformach (w tym mobilnych), czy gra została zoptymalizowana specjalnie pod kątem Steam Deck?

ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na Steam Deck.

TA: Jak długo trwały prace nad Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.

TA: Czego nauczyłeś się z remake'u Próby many, do którego aplikowałeś do Romancing SaGa 2?

ST: Próby Many nauczyły nas, czego gracze oczekują od remake’u. Na przykład, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, gracze na ogół preferują aranżacje wierne oryginałom, ale o lepszej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dowiedzieliśmy się również, że wielu woli oryginalną ścieżkę dźwiękową, dlatego dodaliśmy opcję przełączania pomiędzy oryginalnymi i przearanżowanymi utworami, tak jak to zrobiliśmy w Trials of Mana. Dostosowaliśmy także grafikę; Postacie Mana są bardziej „urocze”, podczas gdy postacie SaGa są wyższe i poważniejsze. W SaGa użyliśmy efektów świetlnych dla cieni, w przeciwieństwie do cieni opartych na teksturach w Mana. Wykorzystaliśmy istniejącą wiedzę, ale także opracowaliśmy nowe techniki.

W tym miejscu podziękowałem Tatsuke i zespołowi za angielski film „Romancing SaGa 2 Primer”.

TA: Próby Many w końcu trafiły na urządzenia mobilne. Czy są plany na Romancing SaGa 2 na urządzenia mobilne lub Xbox?

ST: Obecnie brak planów.

TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Ja też nie piję piwa.

Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti.

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej było ekscytujące, ale także nieco niepokojące. Zwiastun wyglądał świetnie, ale nie byłem pewien, co do wrażeń ze Steam Deck. Na szczęście jest znakomicie! Kilka godzin, które spędziłem, sprawiło, że zacząłem zastanawiać się nad wersjami na PS5 lub Switch. To takie dobre.

Gra wygląda i brzmi fantastycznie. Remake stopniowo wprowadza mechanikę walki, statystyki itp. W przypadku weteranów ulepszenia jakości życia poprawiają prezentację informacji i przepływ walki. Dla nowicjuszy będzie to świetne wprowadzenie do serii SaGa. Grafika poprawia przystępność, ale nadal niezaprzeczalnie jest to Romancing SaGa 2 z nowoczesnymi ulepszeniami. Gra na oryginalnym poziomie trudności pozostaje wyzwaniem.

Efekty wizualne są lepsze niż oczekiwano. Chociaż remake Trials of Mana bardzo mi się podobał, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven może być lepszy (choć to subiektywne). Port Steam Deck jest zaskakująco dobry. Opcje audio i językowe obejmują oryginalne i nowe ścieżki dźwiękowe, dźwięk w języku angielskim i japońskim oraz różne ustawienia graficzne.

Port PC oferuje szerokie możliwości dostosowywania: tryb ekranu, rozdzielczość (obsługa 720p na Steam Deck), liczba klatek na sekundę (od 30 do nieograniczonej), synchronizacja pionowa, dynamiczna rozdzielczość, wstępne ustawienia grafiki, antyaliasing, filtrowanie tekstur, jakość cieni, i rozdzielczość renderowania modelu 3D. Nawet przy przeważnie wysokich ustawieniach udało mi się osiągnąć prawie zablokowane 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED.

W mojej pierwszej rozgrywce użyłem angielskiego dźwięku. Podkład głosowy jest dobry, ale prawdopodobnie później spróbuję japońskiego. Remake z powodzeniem unowocześnia Romancing SaGa 2, zachowując jednocześnie jego esencję.

Nie mogę się doczekać pełnej wersji i zapoznania się z wersją demonstracyjną konsoli. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to gra RPG, której musisz spróbować. Mamy nadzieję, że zachęci to graczy do zapoznania się z innymi tytułami SaGa. Square Enix, dajcie nam SaGa Frontier 2 następną!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

(Dalsze wzmianki o innych wywiadach i grach pominięto dla zwięzłości.)

Najważniejsze wiadomości

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved