Thuis > Nieuws > Te midden van een online achteruitgang verandert Valve de ontwikkelingsstroom voor Deadlock
Deadlock, Valve's Moba-Shooter, heeft een belangrijke speler zien dalen, met piek online tellingen die nu rond de 18.000-20.000 zweven, ver verwijderd van de initiële piek van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een strategische verschuiving aangekondigd in zijn ontwikkelingsbenadering.
>Het eerder tweewekelijkse updateschema wordt geschrapt ten gunste van een meer flexibele, minder rigide tijdlijn. Deze wijziging zal volgens een ontwikkelaar meer substantiële en grondig geteste updates mogelijk maken, waardoor het algemene ontwikkelingsproces wordt verbeterd. Hoewel grote updates zich niet langer houden aan een vast schema, blijven reguliere hotfixes dringende problemen aanpakken.
>> Afbeelding: Discord.GG <🎜 🎜>>
>
Ondanks de afval van de speler, beweert Valve dat de impasse niet in gevaar is. De game bevindt zich nog in zijn vroege toegangsfase en een releasedatum blijft onaangekondigd. Gezien de vroege ontwikkelingsfase van de game en de potentiële prioritering van de schijnbaar groen verlichte nieuwe half-life titel, lijkt een release in de nabije toekomst onwaarschijnlijk.>
De focus van Valve blijft bestaan op het leveren van een hoogwaardig product, waardoor de tevredenheid van de speler prioriteit geeft aan snelle updates. Het bedrijf is van mening dat een gepolijst spel op natuurlijke wijze spelers zal aantrekken en behouden, waardoor inkomsten organisch worden gegenereerd. Deze benadering weerspiegelt de evolutie van DOTA 2, die ook overstapte van frequente updates naar een meer verfijnde ontwikkelingscyclus. Daarom moet de wijziging in het updateschema van deadlock niet worden geïnterpreteerd als een negatief teken.>