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在在線下滑的情況下,Valve 改變了 Deadlock 的開發流程

Valve的Moba射手僵局的僵局已經看到了大幅下降的球員,現在的峰值在線數量徘徊在18,000-20,000左右,其最初的高峰超過170,000。 為此,Valve宣布了其發展方法的戰略轉變。 以前的每兩周更新
By Zachary
Jan 26,2025

Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數目前徘徊在 18,000-20,000 左右,與最初超過 170,000 的峰值相差甚遠。 對此,Valve 宣布對其開發方式進行戰略轉變。

之前每兩周一次的更新計劃將被取消,取而代之的是更靈活、不那麼嚴格的時間表。 據開發人員稱,這一變化將允許進行更實質性和徹底測試的更新,從而改善整體開發流程。 雖然主要更新將不再遵循固定的時間表,但定期修補程序將繼續解決緊急問題。

Deadlock Development Shift圖片:discord.gg

開發人員承認,之前的兩周周期雖然有益,但沒有足夠的時間讓已實施的更改完全穩定並發揮最佳功能。這促使我們決定采取更具適應性的策略。

盡管玩家數量下降,Valve 仍堅稱死鎖並未處於危險之中。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,發布日期尚未公布。 考慮到遊戲的早期開發階段以及看似已獲批準的新《半條命》遊戲的潛在優先順序,在不久的將來發布似乎不太可能。

Valve 的重點仍然是提供高質量的產品,優先考慮玩家滿意度而不是快速更新。該公司相信,經過精心打磨的遊戲自然會吸引並留住玩家,從而有機地產生收入。 這種方法反映了 Dota 2 的演變,它也從頻繁的更新過渡到更精細的開發周期。 因此,Deadlock 更新計劃的變化不應被解釋為負麵信號。

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