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オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

Valve の MOBA シューターである Deadlock では、プレイヤーの大幅な減少が見られ、ピーク時のオンライン数は現在 18,000 ~ 20,000 程度で推移しており、170,000 を超えた当初のピークからは程遠いです。 これに応えて、Valve は開発アプローチの戦略的変更を発表しました。 以前は隔週更新でしたが、
By Zachary
Jan 26,2025
ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、プレイヤーが大幅に減少しており、ピークオンラインカウントは現在約18,000〜20,000になり、170,000を超える最初のピークとはかけ離れています。 これに応じて、Valveは開発アプローチの戦略的変化を発表しました。

以前の隔週で更新されたスケジュールは、より柔軟で、剛性の低いタイムラインを支持して廃棄されています。 開発者によると、この変更により、より実質的かつ徹底的にテストされた更新が可能になり、全体的な開発プロセスが改善されます。 主要な更新は固定スケジュールに準拠しなくなりますが、通常のホットフィックスは引き続き緊急の問題に対処します。

画像:discord.gg

開発者は、前の2週間のサイクルは、有益ではありますが、実装された変更が完全に安定して機能するのに十分な時間を許可しないことを認めました。これにより、より適応性のある戦略を採用するという決定が促されました。 Deadlock Development Shiftプレイヤーのドロップオフにもかかわらず、バルブはデッドロックが危険にさらされていないと主張しています。 ゲームはまだ早期アクセスフェーズにあり、リリース日は未発表のままです。 ゲームの初期の開発段階と、一見グリーンライトの新しいハーフライフタイトルの潜在的な優先順位付けを考慮すると、近い将来のリリースはありそうもないようです。

Valveの焦点は、高品質の製品を提供し、迅速な更新よりもプレーヤーの満足度を優先することに依然として焦点を当てています。同社は、洗練されたゲームが自然にプレーヤーを引き付けて維持し、有機的に収益を生み出すと考えています。 このアプローチは、頻繁な更新からより洗練された開発サイクルにも移行したDota 2の進化を反映しています。 したがって、Deadlockの更新スケジュールの変更は、否定的な兆候として解釈されるべきではありません。

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