Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр сейчас колеблется в районе 18 000–20 000, что очень далеко от первоначального пика, превышающего 170 000. В ответ на это Valve объявила о стратегическом изменении своего подхода к разработке.
Предыдущий график обновлений раз в две недели отменяется в пользу более гибкого и менее жесткого графика. Это изменение, по словам разработчика, позволит делать более существенные и тщательно протестированные обновления, улучшая общий процесс разработки. Хотя основные обновления больше не будут привязаны к фиксированному графику, регулярные исправления продолжат устранять неотложные проблемы.
Изображение: discord.gg
Разработчики признали, что предыдущий двухнедельный цикл, хотя и был полезен, не дал достаточно времени для полной стабилизации и оптимального функционирования реализованных изменений. Это побудило принять решение принять более гибкую стратегию.
Несмотря на выпадение игроков, Valve утверждает, что Deadlock не находится под угрозой. Игра все еще находится на стадии раннего доступа, и дата выхода пока не объявлена. Учитывая раннюю стадию разработки игры и потенциальный приоритет новой Half-Life, казалось бы, получившей зеленый свет, выпуск в ближайшем будущем кажется маловероятным.
Valve по-прежнему фокусируется на выпуске высококачественного продукта, уделяя приоритетное внимание удовлетворению игроков, а не быстрым обновлениям. Компания считает, что безупречная игра естественным образом привлечет и удержит игроков, органично принося доход. Этот подход отражает эволюцию Dota 2, которая также перешла от частых обновлений к более усовершенствованному циклу разработки. Поэтому изменение графика обновлений Deadlock не следует интерпретировать как негативный знак.