Deadlock, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến lượng người chơi sụt giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện dao động trong khoảng 18.000-20.000, khác xa so với mức đỉnh điểm ban đầu là 170.000. Để đáp lại điều này, Valve đã công bố một sự thay đổi chiến lược trong cách tiếp cận phát triển của mình.
Lịch cập nhật hai tuần một lần trước đây sẽ bị loại bỏ để thay thế bằng một lịch trình linh hoạt hơn, ít cứng nhắc hơn. Theo một nhà phát triển, thay đổi này sẽ cho phép các bản cập nhật được kiểm tra kỹ lưỡng và quan trọng hơn, cải thiện quá trình phát triển tổng thể. Mặc dù các bản cập nhật lớn sẽ không còn tuân theo lịch trình cố định nữa nhưng các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề khẩn cấp.
Hình ảnh: discord.gg
Các nhà phát triển thừa nhận rằng chu kỳ hai tuần trước đó tuy có lợi nhưng lại không cho phép có đủ thời gian để các thay đổi được thực hiện ổn định hoàn toàn và hoạt động tối ưu. Điều này đã thúc đẩy quyết định áp dụng một chiến lược thích ứng hơn.
Mặc dù người chơi bỏ học, Valve vẫn khẳng định rằng Deadlock không gặp nguy hiểm. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm và ngày phát hành vẫn chưa được công bố. Xem xét giai đoạn phát triển ban đầu của trò chơi và tiềm năng ưu tiên của tựa Half-Life mới dường như đã được bật đèn xanh, việc phát hành trong tương lai gần dường như khó xảy ra.
Trọng tâm của Valve vẫn là cung cấp sản phẩm chất lượng cao, ưu tiên sự hài lòng của người chơi hơn là cập nhật nhanh chóng. Công ty tin rằng một trò chơi bóng bẩy sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách tự nhiên, tạo ra doanh thu một cách tự nhiên. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển của Dota 2, vốn cũng đã chuyển từ cập nhật thường xuyên sang chu kỳ phát triển tinh tế hơn. Vì vậy, việc thay đổi lịch cập nhật của Deadlock không nên được hiểu là một dấu hiệu tiêu cực.