Deadlock, MOBA-Shooter di Valve, ha visto un significativo declino dei giocatori, con il picco di conteggi online che ora si aggirano circa 18.000-20.000, molto lontano dal suo picco iniziale superiore a 170.000. In risposta a ciò, Valve ha annunciato un cambiamento strategico nel suo approccio di sviluppo.
Il programma di aggiornamento precedentemente bisettimanale viene demolito a favore di una sequenza temporale più flessibile e meno rigida. Questo cambiamento, secondo uno sviluppatore, consentirà aggiornamenti più sostanziali e accuratamente testati, migliorando il processo di sviluppo complessivo. Mentre i principali aggiornamenti non aderieranno più a un programma fisso, i normali hotfix continueranno ad affrontare problemi urgenti.
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Gli sviluppatori hanno riconosciuto che il precedente ciclo di due settimane, sebbene benefico, non ha consentito tempo sufficiente per le modifiche implementate per stabilizzarsi e funzionare in modo completamente. Ciò ha spinto la decisione di adottare una strategia più adattabile.
Nonostante il abbandono del giocatore, Valve sostiene che il deadlock non è in pericolo. Il gioco è ancora nella sua fase di accesso precoce e una data di uscita rimane senza preavviso. Considerando la fase di sviluppo iniziale del gioco e la potenziale definizione delle priorità del nuovo titolo di emivita apparentemente illuminata, sembra improbabile che un rilascio nel prossimo futuro.
L'obiettivo diValve rimane sulla fornitura di un prodotto di alta qualità, dando la priorità alla soddisfazione dei giocatori per aggiornamenti rapidi. La società ritiene che un gioco raffinato attirerà naturalmente e manterrà i giocatori, generando entrate organicamente. Questo approccio rispecchia l'evoluzione di Dota 2, che è passata anche da frequenti aggiornamenti a un ciclo di sviluppo più raffinato. Pertanto, la modifica del programma di aggiornamento di Deadlock non dovrebbe essere interpretata come un segno negativo.