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온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 감소를 보았습니다. 현재 최대 온라인 수는 18,000-20,000 정도이며 170,000을 초과하는 초기 피크와는 거리가 멀었습니다. 이에 대한 응답으로 Valve는 개발 방식의 전략적 변화를 발표했습니다. 이전에 격주로 업데이트
By Zachary
Jan 26,2025

Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 크게 감소하여 현재 최고 온라인 수가 약 18,000~20,000명을 맴돌고 있습니다. 이는 초기 최고치인 170,000명에서 크게 벗어난 수치입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.

더 유연하고 덜 엄격한 일정을 위해 이전의 격주 업데이트 일정이 폐지되었습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경을 통해 더욱 실질적이고 철저하게 테스트된 업데이트가 가능해 전반적인 개발 프로세스가 개선될 것이라고 합니다. 주요 업데이트는 더 이상 고정된 일정을 따르지 않지만 정기적인 핫픽스는 계속해서 긴급한 문제를 해결합니다.

Deadlock Development Shift이미지: discord.gg

개발자들은 이전 2주 주기가 유익하기는 하지만 구현된 변경 사항이 완전히 안정화되고 최적으로 작동하는 데 충분한 시간이 허용되지 않았다는 점을 인정했습니다. 이로 인해 보다 적응력이 뛰어난 전략을 채택하기로 결정했습니다.

플레이어 이탈에도 불구하고 Valve는 Deadlock이 위험에 처해 있지 않다고 주장합니다. 이 게임은 아직 초기 액세스 단계에 있으며 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 게임의 초기 개발 단계와 겉보기에 승인된 새로운 Half-Life 타이틀의 잠재적 우선순위를 고려할 때 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮아 보입니다.

Valve는 빠른 업데이트보다 플레이어 만족도를 최우선으로 하여 고품질 제품을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 회사는 세련된 게임이 자연스럽게 플레이어를 유치하고 유지하며 유기적으로 수익을 창출할 것이라고 믿습니다. 이 접근 방식은 잦은 업데이트에서 보다 세련된 개발 주기로 전환한 Dota 2의 진화를 반영합니다. 따라서 Deadlock의 업데이트 일정 변경을 부정적인 신호로 해석해서는 안 됩니다.

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