Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 수가 크게 감소하여 현재 최고 온라인 수가 약 18,000~20,000명을 맴돌고 있습니다. 이는 초기 최고치인 170,000명에서 크게 벗어난 수치입니다. 이에 대응하여 Valve는 개발 접근 방식의 전략적 변화를 발표했습니다.
더 유연하고 덜 엄격한 일정을 위해 이전의 격주 업데이트 일정이 폐지되었습니다. 개발자에 따르면 이러한 변경을 통해 더욱 실질적이고 철저하게 테스트된 업데이트가 가능해 전반적인 개발 프로세스가 개선될 것이라고 합니다. 주요 업데이트는 더 이상 고정된 일정을 따르지 않지만 정기적인 핫픽스는 계속해서 긴급한 문제를 해결합니다.
이미지: discord.gg
개발자들은 이전 2주 주기가 유익하기는 하지만 구현된 변경 사항이 완전히 안정화되고 최적으로 작동하는 데 충분한 시간이 허용되지 않았다는 점을 인정했습니다. 이로 인해 보다 적응력이 뛰어난 전략을 채택하기로 결정했습니다.
플레이어 이탈에도 불구하고 Valve는 Deadlock이 위험에 처해 있지 않다고 주장합니다. 이 게임은 아직 초기 액세스 단계에 있으며 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 게임의 초기 개발 단계와 겉보기에 승인된 새로운 Half-Life 타이틀의 잠재적 우선순위를 고려할 때 가까운 시일 내에 출시될 가능성은 낮아 보입니다.
Valve는 빠른 업데이트보다 플레이어 만족도를 최우선으로 하여 고품질 제품을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 회사는 세련된 게임이 자연스럽게 플레이어를 유치하고 유지하며 유기적으로 수익을 창출할 것이라고 믿습니다. 이 접근 방식은 잦은 업데이트에서 보다 세련된 개발 주기로 전환한 Dota 2의 진화를 반영합니다. 따라서 Deadlock의 업데이트 일정 변경을 부정적인 신호로 해석해서는 안 됩니다.