Rumah > Berita > Di tengah-tengah penurunan dalam talian, Valve mengubah aliran pembangunan untuk Deadlock
Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, telah menyaksikan penurunan pemain yang ketara, dengan jumlah puncak dalam talian kini melayang sekitar 18,000-20,000, jauh dari puncak awalnya melebihi 170,000. Sebagai tindak balas kepada ini, Valve telah mengumumkan peralihan strategik dalam pendekatan pembangunannya.
Jadual Kemas Kini Bi-minggu sebelum ini dibatalkan memihak kepada garis masa yang lebih fleksibel, kurang tegar. Perubahan ini, menurut pemaju, akan membolehkan kemas kini yang lebih besar dan menyeluruh, meningkatkan proses pembangunan keseluruhan. Walaupun kemas kini utama tidak lagi mematuhi jadual tetap, hotfix biasa akan terus menangani isu -isu mendesak.
Imej: Discord.gg
Pemaju mengakui bahawa kitaran dua minggu sebelumnya, sementara bermanfaat, tidak membenarkan masa yang mencukupi untuk perubahan yang dilaksanakan untuk menstabilkan sepenuhnya dan berfungsi secara optimum. Ini mendorong keputusan untuk menggunakan strategi yang lebih mudah disesuaikan.
Walaupun pemain drop-off, Valve mengekalkan kebuntuan itu tidak berada dalam bahaya. Permainan ini masih dalam fasa akses awal, dan tarikh pelepasan masih belum diumumkan. Memandangkan peringkat pembangunan awal permainan dan potensi keutamaan yang berpotensi untuk gelaran separuh hayat baru yang kelihatan hijau, pelepasan dalam masa terdekat seolah-olah tidak mungkin.
Fokus Valve tetap menyampaikan produk berkualiti tinggi, mengutamakan kepuasan pemain ke atas kemas kini pesat. Syarikat itu percaya bahawa permainan yang digilap secara semulajadi menarik dan mengekalkan pemain, menjana pendapatan secara organik. Pendekatan ini mencerminkan evolusi DOTA 2, yang juga beralih dari kemas kini yang kerap ke kitaran pembangunan yang lebih halus. Oleh itu, perubahan dalam jadual kemas kini Deadlock tidak boleh ditafsirkan sebagai tanda negatif.