Lar > Notícias > Em meio a um declínio on -line, a válvula altera o fluxo de desenvolvimento para impasse
Deadlock, o MOBA-shooter da Valve, viu um declínio significativo de jogadores, com o pico de contagem online agora oscilando em torno de 18.000-20.000, muito longe de seu pico inicial superior a 170.000. Em resposta a isso, a Valve anunciou uma mudança estratégica em sua abordagem de desenvolvimento.
O cronograma de atualização anteriormente quinzenal está sendo descartado em favor de um cronograma mais flexível e menos rígido. Esta mudança, segundo um desenvolvedor, permitirá atualizações mais substanciais e exaustivamente testadas, melhorando o processo geral de desenvolvimento. Embora as principais atualizações não sigam mais um cronograma fixo, os hotfixes regulares continuarão a resolver problemas urgentes.
Imagem: discord.gg
Os desenvolvedores reconheceram que o ciclo anterior de duas semanas, embora benéfico, não permitiu tempo suficiente para que as mudanças implementadas se estabilizassem totalmente e funcionassem de maneira ideal. Isso levou à decisão de adotar uma estratégia mais adaptável.
Apesar da queda do jogador, a Valve afirma que Deadlock não está em perigo. O jogo ainda está em fase de acesso antecipado e a data de lançamento ainda não foi anunciada. Considerando o estágio inicial de desenvolvimento do jogo e a potencial priorização do novo título Half-Life, aparentemente com sinal verde, um lançamento em um futuro próximo parece improvável.
O foco da Valve continua em fornecer um produto de alta qualidade, priorizando a satisfação do jogador em vez de atualizações rápidas. A empresa acredita que um jogo sofisticado atrairá e reterá naturalmente os jogadores, gerando receita de forma orgânica. Esta abordagem reflete a evolução do Dota 2, que também passou de atualizações frequentes para um ciclo de desenvolvimento mais refinado. Portanto, a mudança no cronograma de atualização do Deadlock não deve ser interpretada como um sinal negativo.