Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,最高在线人数目前徘徊在 18,000-20,000 左右,与最初超过 170,000 的峰值相差甚远。 对此,Valve 宣布对其开发方式进行战略转变。
之前每两周一次的更新计划将被取消,取而代之的是更灵活、不那么严格的时间表。 据开发人员称,这一变化将允许进行更实质性和彻底测试的更新,从而改善整体开发流程。 虽然主要更新将不再遵循固定的时间表,但定期修补程序将继续解决紧急问题。
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开发人员承认,之前的两周周期虽然有益,但没有足够的时间让已实施的更改完全稳定并发挥最佳功能。这促使我们决定采取更具适应性的策略。
尽管玩家数量下降,Valve 仍坚称死锁并未处于危险之中。 该游戏仍处于抢先体验阶段,发布日期尚未公布。 考虑到游戏的早期开发阶段以及看似已获批准的新《半条命》游戏的潜在优先顺序,在不久的将来发布似乎不太可能。
Valve 的重点仍然是提供高质量的产品,优先考虑玩家满意度而不是快速更新。该公司相信,经过精心打磨的游戏自然会吸引并留住玩家,从而有机地产生收入。 这种方法反映了 Dota 2 的演变,它也从频繁的更新过渡到更精细的开发周期。 因此,Deadlock 更新计划的变化不应被解释为负面信号。