Thuis > Nieuws > Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hop -serie uitrusting - IGN First

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de starterspullen Veel Monster Hunter-spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, zorgvuldig verworven, is een gekoesterde ervaring voor ervaren jagers. De
By Lillian
Feb 22,2025

Monster Hunter Wilds: een diepe duik in de starterspullen

Veel Monster Hunter Spelers noemen het maken van nieuwe apparatuur van zuurverdiende jachtmaterialen als een grote trekking. De tevredenheid van een compleet pantserset en bijpassend wapen, zorgvuldig verworven, is een gekoesterde ervaring voor ervaren jagers.

De Monster Hunter -serie is altijd gericht op dit concept: versloeg monsters en benut vervolgens hun kracht door bewerkte apparatuur. Spelers bewijzen hun kracht door krachtige beesten te doden en vervolgens de vaardigheden van diezelfde beesten te integreren in hun eigen arsenaal voor verbeterde kracht.

In een IGN -interview legde Kaname Fujioka, uitvoerend directeur en art director van Monster Hunter Wilds , de ontwerpfilosofie uit: "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, hebben we ons eerder gericht op het idee dat Rathalos -apparatuur je zou moeten laten lijken op een rathalos. " Wilds introduceert nieuwe monsters, elk bijdragende unieke en visueel opvallende apparatuur. Rompopolo, een door Mad Scientist geïnspireerd wezen, levert bijvoorbeeld het hoofdpantser op dat lijkt op het masker van een pest dokter (zie de bijbehorende jagenvideo).

Play

De ontwikkelaars benadrukken echter het belang van de initiële apparatuur. Fujioka verklaarde: "Ik heb alle 14 startwapensoorten helemaal opnieuw ontworpen - een eerste voor mij. Eerder begonnen nieuwe jagers met rudimentaire wapens. Maar onze hoofdrolspeler is een gekozen jager; gewone wapens zouden niet passen. Ik wilde zelfs dat de startapparatuur zelfs Voel je uitzonderlijk. "

Hope Armor en wapenconcept art. Courtesy Capcom.

Yuya Tokuda, directeur van Monster Hunter Wilds , voegt eraan toe: "In Monster Hunter: World , wapenontwerpen handhaafden een basisvorm met cosmetische variaties op basis van monstermaterialen. In Wilds , elk wapen heeft een uniek ontwerp."

Dit startuitrusting weerspiegelt het verhaal: de speler is een doorgewinterde jager die belast is met het onderzoeken van de verboden landen. Tokuda benadrukt het nauwgezette ontwerp van het startpantser: "Het startpantser, de serie 'Hope', is ongelooflijk stijlvol; je zou het tot het einde kunnen gebruiken en het zou niet misplaatst kijken."

Hope Armor Concept Art. Courtesy Capcom.

De hoop set, met zijn diepe smaragdgroen, verandert in een lange jas met een capuchon wanneer het is voltooid. Fujioka heeft de complexiteit gedetailleerd: "We hebben meer inspanningen besteed aan de Hope -serie dan alle andere apparatuur. Eerdere games hadden een apart boven- en onderlichaam pantser, waardoor een samenhangend jasontwerp werd voorkomen. Gameplay -beperkingen dicteerden dit, maar ik wilde een vloeiende kap met capuchon. Dit door belangrijke middelen te investeren. Hoewel spelers verschillende apparatuur zullen ontdekken, willen we dat ze met wapens experimenteren.

Play

Beginnen met zulke zorgvuldig vervaardigde apparatuur is een luxe. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn ontworpen voor een doorgewinterde, indrukwekkende jager. We verwachten gretig hun gegevens te onderzoeken in de laatste wedstrijd.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved