Monster Hunter Wilds:深入探索起动装备
许多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩猎材料制作新设备的主要吸引力。对经验丰富的猎人来说,完整的装甲套件和匹配武器的满意度是一种珍贵的经历。
在IGN采访中, Monster Hunter Wilds 的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka解释了设计理念:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们以前专注于Rathalos设备应该使您看起来像Rathalos的想法。 “ Wilds介绍了新的怪物,每个怪物都贡献了独特的和视觉上的设备。例如,由疯狂的科学家启发的生物Rompopolo产生类似于瘟疫医生面具的头盔甲(请参阅随附的亨特视频)。
但是,开发人员强调了初始设备的重要性。富士说:“我从头开始设计了所有14种起始武器类型 - 首先是我的。以前,新猎人始于基本的武器。但是我们的主人公是一个选择的猎人;普通武器不合适。我甚至想要起步设备来供起始设备来做。感到异常。”
Monster Hunter Wilds 的总监Yuya Tokuda补充说:“在 Monster Hunter:World 中,武器设计保持了基本形式,其基础形式具有基于怪物材料的化妆品变化。在 Wilds 中,每种武器都具有独特的设计。”
这种起步装备反映了叙述:玩家是一个经验丰富的猎人,负责调查禁区。 Tokuda强调了起始装甲的细致设计:“起始装甲,“希望”系列非常时尚;您可以直到最后才能使用它,而且看上去不会过时。”
希望设置及其深祖母绿绿色,完成后变成了连帽的长外套。藤本岛详细介绍了复杂性:“我们比其他任何设备都为希望系列付出了更多的努力。以前的游戏具有独立的上身和下身装甲,防止了凝聚力的外套设计。游戏玩法的限制决定了这一点,但我想要一套流畅的帽衫。我们实现了。通过投资大量资源。
从这种精心制作的设备开始是一种奢侈品。 14种起始武器和希望系列是为经验丰富的,令人印象深刻的猎人而设计的。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的细节。