Monster Hunter Wilds : 스타터 장비에 대한 깊은 다이빙
많은 Monster Hunter 플레이어는 딱딱한 헌트 재료의 새로운 장비를 주요 추첨으로 제작하는 것을 인용합니다. 완전한 갑옷 세트와 어울리는 무기의 만족은 힘들게 습득 한 베테랑 사냥꾼에게 소중한 경험입니다.
IGN 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 디자인 철학을 설명했습니다. "디자인 범위가 확장되었지만 이전에는 Rathalos 장비가 Rathalos처럼 보이게해야한다는 아이디어에 중점을 두었습니다. " Wilds는 독특하고 시각적으로 인상적인 장비를 제공하는 새로운 몬스터를 소개합니다. 예를 들어, 미친 과학자에서 영감을 얻은 생물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 유사한 헤드 갑옷을 산출합니다 (동반 헌트 비디오 참조).
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그러나 개발자는 초기 장비의 중요성을 강조합니다. Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 시작 무기 유형을 처음부터 처음부터 설계했습니다. 처음에는 새로운 사냥꾼이 기초 무기로 시작했습니다. 그러나 우리의 주인공은 선택된 사냥꾼입니다. 예외적 인 느낌. "
희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. Courcom
Monster Hunter Wilds 의 감독 인 Yuya Tokuda는 " Monster Hunter : World , 무기 디자인은 괴물 재료를 기반으로 화장품 변형으로 기본 형태를 유지했습니다. Wilds 에서 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."
이 시작 장비는 이야기를 반영합니다. 플레이어는 금지 된 땅을 조사하는 일을하는 노련한 사냥꾼입니다. Tokuda는 시작 갑옷의 세심한 디자인을 강조합니다. "시작 갑옷 인 'Hope'시리즈는 엄청나게 세련되며 끝까지 그것을 사용할 수 있고 제자리를 벗어나지 않을 것입니다."
희망 갑옷 컨셉 아트. Courcom
깊은 에메랄드 그린으로 희망 세트는 완료되면 후드가있는 긴 코트로 변형됩니다. Fujioka는 복잡성을 자세히 설명했습니다. "우리는 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 이전 게임은 별도의 상류 및 하위 방향 갑옷을 가졌으며 응집력있는 코트 디자인을 방지했습니다. 게임 플레이 제한은 이것을 지시했지만 흐르는 후드 코트를 원했습니다. 우리는 달성했습니다. 우리는 달성했습니다. 이것은 상당한 자원을 투자함으로써 다양한 장비를 발견 할 것이지만, 우리는 무기를 실험하기를 원합니다.
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이러한 신중하게 제작 된 장비로 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 Hope 시리즈는 노련하고 인상적인 사냥꾼을 위해 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 세부 사항을 간절히 검토 할 것으로 기대합니다.