Monster Hunter Wilds: Isang malalim na pagsisid sa starter gear
Maraming Monster Hunter ang mga manlalaro ay nagbabanggit ng paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga hard-earn na materyales bilang isang pangunahing draw. Ang kasiyahan ng isang kumpletong set ng sandata at pagtutugma ng sandata, na nakukuha, ay isang minamahal na karanasan para sa mga beterano na mangangaso.
Ang serye ng Monster Hunter ay palaging nakasentro sa konsepto na ito: talunin ang mga monsters, pagkatapos ay magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng mga nilikha na kagamitan. Pinatunayan ng mga manlalaro ang kanilang lakas sa pamamagitan ng pagpatay sa mga makapangyarihang hayop, kasunod na pagsasama ng mga parehong kakayahan ng mga hayop sa kanilang sariling arsenal para sa pinahusay na kapangyarihan.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, executive director at art director ng Monster Hunter Wilds , ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo: "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, dati kaming nakatuon sa ideya na ang kagamitan ng Rathalos ay dapat gawin kang mukhang isang Rathalos. " Ang mga ligaw ay nagpapakilala ng mga bagong monsters, ang bawat isa ay nag -aambag ng natatangi at biswal na kapansin -pansin na kagamitan. Si Rompopolo, isang baliw na nilalang na inspirasyon ng siyentipiko, halimbawa, ay nagbubunga ng sandata ng ulo na kahawig ng mask ng isang salot na doktor (tingnan ang kasamang video ng pangangaso).
Gayunpaman, binibigyang diin ng mga developer ang kahalagahan ng paunang kagamitan. Sinabi ni Fujioka, "Dinisenyo ko ang lahat ng 14 na panimulang uri ng armas mula sa simula - una para sa akin. Noon, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa mga masamang armas. Ngunit ang aming kalaban ay isang napiling mangangaso; ang mga simpleng sandata ay hindi magkasya. Nais ko kahit na ang panimulang kagamitan sa pakiramdam pambihira. "
Si Yuya Tokuda, direktor ng Monster Hunter Wilds , ay nagdaragdag, "Sa Monster Hunter: World , ang mga disenyo ng armas ay pinananatili ng isang form na base na may mga pagkakaiba -iba ng kosmetiko batay sa mga materyales ng halimaw. Sa wilds , ang bawat armas ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."
Ang panimulang gear na ito ay sumasalamin sa salaysay: ang manlalaro ay isang napapanahong mangangaso na tungkulin sa pagsisiyasat sa mga ipinagbabawal na lupain. Itinampok ng Tokuda ang masusing disenyo ng panimulang sandata: "Ang panimulang sandata, ang serye ng 'Hope', ay hindi kapani -paniwalang naka -istilong; maaari mo itong gamitin hanggang sa huli at hindi ito tumingin sa labas ng lugar."
Ang set ng pag -asa, na may malalim na esmeralda berde, ay nagbabago sa isang hooded mahabang amerikana kapag kumpleto. Detalyado ni Fujioka ang pagiging kumplikado: "Nakatuon kami ng mas maraming pagsisikap sa serye ng pag -asa kaysa sa anumang iba pang kagamitan. Ang mga nakaraang laro ay may hiwalay na itaas at mas mababang sandata ng katawan, na pumipigil sa isang cohesive coat design. Ang mga limitasyon ng gameplay ay nagdidikta nito, ngunit nais ko ang isang dumadaloy na hooded coat. Nakamit namin Ito sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan.
Simula sa tulad ng maalalahanin na kagamitan ay isang luho. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay idinisenyo para sa isang napapanahong, kahanga -hangang mangangaso. Sabik naming inaasahan na suriin ang kanilang mga detalye sa pangwakas na laro.