モンスターハンターワイルド:スターターギアに深く飛び込む
多くの Monster Hunter プレイヤーは、大規模な狩りの資料から新しい機器を大きな引き分けとして引用しています。完全な装甲セットとマッチング武器の満足度は、骨の折れるように獲得されたものであり、ベテランハンターにとって大切な体験です。
IGNのインタビューで、 Monster Hunter Wilds のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、デザイン哲学を説明しました。 「 Wildsは、それぞれがユニークで視覚的に印象的な機器に寄与する新しいモンスターを紹介します。たとえば、狂った科学者にインスパイアされたクリーチャーであるロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たヘッドアーマーを生み出します(添付のハントビデオを参照)。
ただし、開発者は初期機器の重要性を強調しています。藤川は、「私は最初の14の武器タイプすべてをゼロから設計しました。以前は初歩的な武器から始まりました。例外的に感じます。」
Monster Hunter Wilds のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で、Monster Materialsに基づいた化粧品のバリエーションを備えた基本形式を維持しました。
この最初のギアは物語を反映しています。プレイヤーは、禁じられた土地の調査を任されるベテランのハンターです。 Tokudaは、スターティングアーマーの細心のデザインを強調しています。「スターティングアーマーである「希望」シリーズは非常にスタイリッシュです。最後まで使用でき、場所から外れません。」
ディープエメラルドグリーンを備えた希望セットは、完了するとフード付きロングコートに変わります。藤川は複雑さを詳述しました。「私たちは他の機器よりも希望シリーズにより多くの努力を捧げました。以前のゲームには別々の上半身と下のボディアーマーがあり、まとまりのあるコートのデザインを防ぎました。ゲームプレイの制限はこれを決定しましたが、流れるフード付きコートが欲しかった。これは、重要なリソースを投資しますが、プレーヤーはさまざまな機器を発見しますが、希望シリーズは後で覆われることなくエレガントなクールさを目指しています。
このような思慮深く作られた機器から始めるのは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、味付けされた印象的なハンター向けに設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの詳細を調べることを熱心に期待しています。