Casa > Notizia > Dietro il nuovo approccio di Monster Hunter Wilds per iniziare le armi e la serie Hope Series - IGN prima
Monster Hunter Wilds: un immersione profonda nell'ingranaggio di avviamento
Molti Monster Hunter i giocatori citano la creazione di nuove attrezzature da materiali a caccia guadagnati duramente come grande attrazione. La soddisfazione di un set completo di armature e un'arma abbinata, acquisita scrupolosamente, è un'esperienza carina per i cacciatori veterani.
La serie Monster Hunter si è sempre incentrata su questo concetto: sconfiggere i mostri, quindi sfruttare il loro potere attraverso l'equipaggiamento artigianale. I giocatori dimostrano la loro forza uccidendo potenti bestie, integrando successivamente quelle stesse capacità di bestie nel proprio arsenale per un potere potenziato.
In un'intervista IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di Monster Hunter Wilds , ha spiegato la filosofia del design: "Mentre la nostra gamma di design si è estesa, in precedenza ci siamo concentrati sull'idea che le attrezzature Rathalos dovrebbero farti sembrare un Rathalos. " Wilds introduce nuovi mostri, ciascuno contribuendo a attrezzature uniche e visivamente sorprendenti. Rompopolo, una creatura ispirata allo scienziato pazzo, ad esempio, produce un'armatura alla testa che ricorda la maschera di un dottore di peste (vedi il video di Hunt di accompagnamento).
Tuttavia, gli sviluppatori sottolineano il significato dell'attrezzatura iniziale. Fujioka ha dichiarato: "Ho progettato tutti e 14 i tipi di armi iniziali da zero - un primo per me. In precedenza, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi rudimentali. Ma il nostro protagonista è un cacciatore scelto; le armi semplici non si adattavano. Volevo anche l'attrezzatura iniziale da Sentiti eccezionale. "
Yuya Tokuda, direttore di Monster Hunter Wilds , aggiunge: "In Monster Hunter: World , Design di armi ha mantenuto una forma di base con variazioni cosmetiche basate su materiali mostruosi. In Wilds , ogni arma vanta un design unico."
Questa marcia iniziale riflette la narrazione: il giocatore è un cacciatore esperto incaricato di indagare sulle terre proibite. Tokuda mette in evidenza il meticoloso design dell'armatura iniziale: "L'armatura di partenza, la serie" Hope ", è incredibilmente elegante; potresti usarlo fino alla fine e non sembrerebbe fuori posto".
Il set di speranza, con il suo profondo verde smeraldo, si trasforma in un lungo cappotto incappucciato quando è completo. Fujioka ha descritto in dettaglio la complessità: "Abbiamo dedicato più sforzi alla serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura. I giochi precedenti avevano un'armatura separata e bassa, impedendo un design coeso. I limiti di gioco lo dettavano, ma volevo un cappotto con cappuccio. Questo investendo risorse significative. scopri. "
A partire da un'attrezzatura così ponderata è un lusso. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono progettate per un cacciatore impressionante e impressionante. Prevediamo con impazienza esaminare i loro dettagli nel gioco finale.