Monster Hunter Wilds:深入探索起動裝備
許多 Monster Hunter 玩家引用了辛苦狩獵材料製作新設備的主要吸引力。對經驗豐富的獵人來說,完整的裝甲套件和匹配武器的滿意度是一種珍貴的經曆。
在IGN采訪中, Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka解釋了設計理念:“盡管我們的設計範圍已經擴展,但我們以前專注於Rathalos設備應該使您看起來像Rathalos的想法。 “ Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都貢獻了獨特的和視覺上的設備。例如,由瘋狂的科學家啟發的生物Rompopolo產生類似於瘟疫醫生麵具的頭盔甲(請參閱隨附的亨特視頻)。
但是,開發人員強調了初始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器類型 - 首先是我的。以前,新獵人始於基本的武器。但是我們的主人公是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我甚至想要起步設備來供起始設備來做。感到異常。”
Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“在 Monster Hunter:World 中,武器設計保持了基本形式,其基礎形式具有基於怪物材料的化妝品變化。在 Wilds 中,每種武器都具有獨特的設計。”
這種起步裝備反映了敘述:玩家是一個經驗豐富的獵人,負責調查禁區。 Tokuda強調了起始裝甲的細致設計:“起始裝甲,“希望”係列非常時尚;您可以直到最後才能使用它,而且看上去不會過時。”
希望設置及其深祖母綠綠色,完成後變成了連帽的長外套。藤本島詳細介紹了複雜性:“我們比其他任何設備都為希望係列付出了更多的努力。以前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲,防止了凝聚力的外套設計。遊戲玩法的限製決定了這一點,但我想要一套流暢的帽衫。我們實現了。通過投資大量資源。
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和希望係列是為經驗豐富的,令人印象深刻的獵人而設計的。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。