Heim > Nachricht > Hinter Monster Hunter Wilds 'neuer Annäherung, Waffen- und Hope Series -Ausrüstung zu starten - IGN First
Monster Hunter Wilds: Ein tiefer Eintauchen in die Starterausrüstung
Viele Monster Hunter Spieler zitieren neue Ausrüstung aus hart verdienten Jagdmaterialien als Hauptgeloss. Die Befriedigung einer vollständigen Rüstung und passende Waffe, die sorgfältig erworben wurde, ist eine geschätzte Erfahrung für Veteranenjäger.
Die Monster Hunter -Serie hat sich immer auf dieses Konzept konzentriert: Besiegen von Monstern und dann ihre Kraft durch verarbeitete Ausrüstung. Die Spieler beweisen ihre Stärke, indem sie mächtige Bestien töten und anschließend die Fähigkeiten derselben Bestien in ihr eigenes Arsenal für verbesserte Kraft integrieren.
In einem IGN -Interview erklärte Kaname Fujioka, Executive Director und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Designphilosophie: "Während unser Designbereich erweitert hat, haben wir uns zuvor auf die Idee konzentriert, dass Rathalos -Ausrüstung Sie wie ein Rathalos aussehen lassen sollte. " Wilds führt neue Monster ein, die jeweils einzigartige und visuell auffällige Geräte beitragen. Rompopolo, eine von Wahnsinnigen inspirierte Kreatur, ergibt beispielsweise eine Kopfpanzerung, die einer Pest-Arztmaske ähnelt (siehe das dazugehörige Hunt-Video).
Die Entwickler betonen jedoch die Bedeutung der anfänglichen Ausrüstung. Fujioka erklärte: "Ich habe alle 14 Startwaffentypen von Grund auf neu gestaltet - eine erste für mich. Zuvor begannen neue Jäger mit rudimentären Waffen. Aber unser Protagonist ist ein auserwählter Jäger; einfache Waffen würden nicht passen. Ich wollte sogar die Startausrüstung zu. sich außergewöhnlich fühlen. "
Yuya Tokuda, Direktor von Monster Hunter Wilds , fügt hinzu: "In Monster Hunter: World , Waffendesigns haben eine Basisform mit kosmetischen Variationen aufrechterhalten, die auf Monstermaterialien basieren. In Wilds verfügt jede Waffe über ein einzigartiges Design."
Diese Startausrüstung spiegelt die Erzählung wider: Der Spieler ist ein erfahrener Jäger, der mit der Untersuchung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda hebt das akribische Design der Startpanzer hervor: "Die Startpanzerung, die" Hope "-Serie, ist unglaublich stilvoll; Sie könnten sie bis zum Ende verwenden und es würde nicht fehl am Platz aussehen."
Das Hoffnungsset mit seinem tiefen Smaragdgrün verwandelt sich in einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig ist. Fujioka detaillierte die Komplexität: "Wir haben mehr Anstrengungen für die Hope -Serie als alle anderen Geräte bestritten. Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung und verhindern einen kohäsiven Mantel. Gameplay -Einschränkungen diktierten dies, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenschicht. Wir haben geschafft Dies durch Investitionen erheblicher Ressourcen, während die Spieler verschiedene Geräte entdecken, möchten sie mit Waffen experimentieren.
Beginnend mit solch nachdenklich gefertigten Geräten ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind für einen erfahrenen, beeindruckenden Jäger konzipiert. Wir rechnen gespannt darauf, ihre Details im letzten Spiel zu untersuchen.