Maison > Nouvelles > Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First
Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage
De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements à partir de matériaux de chasse durement gagnés comme tirage majeur. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, minutieusement acquise, est une expérience chère pour les chasseurs de vétérans.
La série Monster Hunter s'est toujours concentrée sur ce concept: vaincre les monstres, puis exploiter leur pouvoir à travers des équipements fabriqués. Les joueurs prouvent leur force en tuant des bêtes puissantes, intégrant par la suite les capacités de ces mêmes bêtes dans leur propre arsenal pour une puissance améliorée.
Dans une interview, Kaname Fujioka, directrice exécutive et directrice artistique de Monster Hunter Wilds , a expliqué la philosophie de conception: "Bien que notre gamme de conception se soit étendue, nous nous sommes auparavant concentrés sur l'idée que l'équipement Rathalos devrait vous faire ressembler à un Rathalos. " Wilds présente de nouveaux monstres, chacun contribuant un équipement unique et frappant visuellement. Rompopolo, une créature inspirée des scientifiques folles, par exemple, donne une armure de tête ressemblant à un masque d'un médecin de peste (voir la vidéo de chasse qui l'accompagne).
Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement initial. Fujioka a déclaré: «J'ai conçu les 14 types d'armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes rudimentaires. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même l'équipement de départ pour se sentir exceptionnel. "
Yuya Tokuda, directeur de Monster Hunter Wilds , ajoute: "Dans Monster Hunter: World , les conceptions d'armes ont maintenu une forme de base avec des variations cosmétiques basées sur des matériaux de monstre. Dans Wilds , chaque arme possède un design unique."
Cet équipement de départ reflète le récit: le joueur est un chasseur chevronné chargé d'enquêter sur les terres interdites. Tokuda met en évidence le design méticuleux de l'armure de départ: "L'armure de départ, la série« Hope », est incroyablement élégante; vous pourriez l'utiliser jusqu'à la fin et il ne serait pas hors de propos."
L'ensemble d'espoir, avec son vert émeraude profond, se transforme en un long manteau à capuche une fois terminé. Fujioka a détaillé la complexité: «Nous avons consacré plus d'efforts à la série Hope que tout autre équipement. Ceci en investissant des ressources importantes. trouve. "
Commencer avec un tel équipement soigneusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour un chasseur chevronné et impressionnant. Nous prévoyons avec impatience d'examiner leurs coordonnées lors du dernier match.