Hogar > Noticias > Detrás del nuevo enfoque de Monster Hunter Wilds para iniciar armas de armas y esperanza.
Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en el equipo de inicio
Muchos jugadores Monster Hunter citan la creación de nuevos equipos de materiales de caza ganados con tanto esfuerzo como un gran atractivo. La satisfacción de un conjunto de armadura completo y un arma a juego, adquirida minuciosamente, es una experiencia apreciada para los cazadores de veteranos.
La serie Monster Hunter siempre se ha centrado en este concepto: derrotar a los monstruos y luego aprovechar su poder a través de equipos diseñados. Los jugadores demuestran su fuerza al matar bestias poderosas, posteriormente integrando las habilidades de esas mismas bestias en su propio arsenal para un poder mejorado.
En una entrevista de IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explicó la filosofía de diseño: "Si bien nuestra gama de diseño se ha expandido, anteriormente nos centramos en la idea de que el equipo de Rathalos debería hacer que se vea como un Rathalos". " Wilds presenta nuevos monstruos, cada uno que contribuye con equipos únicos y visualmente llamativos. Rompopolo, una criatura inspirada en científicos locos, por ejemplo, produce una armadura principal que se asemeja a una máscara de médico de la peste (ver el video de búsqueda de la caza).
Sin embargo, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial. Fujioka declaró: "Diseñé los 14 tipos de armas iniciales desde cero, una primera para mí. Anteriormente, los nuevos cazadores comenzaron con armas rudimentarias. Pero nuestro protagonista es un cazador elegido; las armas simples no encajarían. Quería que incluso el equipo inicial se sentirse excepcional ".
Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds , agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas mantuvieron una forma base con variaciones cosméticas basadas en materiales de monstruos. En Wilds , cada arma cuenta con un diseño único".
Este equipo inicial refleja la narración: el jugador es un cazador experimentado encargado de investigar las tierras prohibidas. Tokuda destaca el diseño meticuloso de la armadura inicial: "La armadura inicial, la serie 'Hope', es increíblemente elegante; podrías usarlo hasta el final y no se vería fuera de lugar".
El conjunto de esperanza, con su profundo verde esmeralda, se transforma en un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka detalló la complejidad: "Dedicamos más esfuerzo a la serie Hope que cualquier otro equipo. Los juegos anteriores tenían una armadura separada de la parte superior y la parte inferior del cuerpo, evitando un diseño de capa cohesiva. Esto al invertir recursos significativos.
Comenzar con equipos tan cuidadosamente diseñados es un lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para un cazador experimentado e impresionante. Anscendemos ansiosamente examinar sus detalles en el juego final.